第二章 强大的武学(2 / 3)
属性点。这样一来玩家就不用害怕自己会加错点,也就不用花大价钱买洗点道具。
良心网游,爱了爱了!!!
而且冯汉卿还发现以前测试时的根骨,身法,臂力等属性全都消失不见,取而代之的是一个名为“体魄”的属性。
看各项属性的数值就知道,基本上所有属性都和体魄有关,只有会心几率和会心伤害看上去和体魄没直接联系。
气血值和内力值是体魄的10倍,攻击力是体魄的1.5倍,防御是体魄的1倍。
冯汉卿想了想,这样似乎也很好理解,习武可以强身健体,提高身体素质。武功越高强,内力就越深厚,身体素质也越好,就越能打也越能抗打,很合理!
装备只有六个格子,分别是武器,衣裳,鞋子,腰带,护腕和帽子。一水的新手装,纯粹的样子货,没有任何属性加成,也没有装分,实在没什么好说的。
关闭角色界面后,冯汉卿打开了武学界面,新的武学界面倒是让他眼前一亮。
作为一个武侠网游,武功占了很大的比重,必须浓墨重彩的介绍一翻。
根据作用的不同,《任侠》将武学分为两类,心法和招式。用别的游戏作类比的话,心法是被动技能,招式则是主动技能。
武学的获取难度为零,玩家拜入哪个门派就可以学习哪个门派的武学,相同门派的玩家学习相同的心法和招式。
不会有隐藏门派,也不会有绝世神功和不入流武学的区别,大家的起跑线都一样。
濯心派的心法叫濯心剑意,从描述上来看,这一门强大的武林绝学,至少冯汉卿是这么觉得。
濯心剑意:濯心派镇派绝学。濯净心中污垢,领悟无上剑意。运功时内力充斥百骸,能将剑意融入自身之中。
境界:初学乍练(1/10)
修为:560/1000
强本:体魄提高100点
固元:每点体魄提高10点气血值和内力值,1.5点攻击力,1.0点防御,该效果为固定效果,不受其他效果影响
剑意:装备长剑后,会心几率提高10%,会心伤害提高10%。
心法的效果非常强大,也将体魄和各项属性之间的关系讲解的一清二楚,心法层数越高,面板就越好看。
招式和心法又有所不同,一个门派就一种心法,招式却有两套。
一套招式叫门派招式,顾名思义,这是每个门派独有的招式,有且只有十个招式供玩家学习,目前冯汉卿只学了“剑决浮云”。
还有一套招式叫基础招式,一共六个,属于此类型武器的通用招式。
目前六个门派使用的武器各不相同,基础招式自然也不相同。当然也有共同点,六个基础招式都是四个伤害招式,一个防御招式,一个控制招式。
剑决浮云:挥剑决浮云,诸侯尽西来。
效果:瞬间释放,调息时间10秒,消耗300点内力,对目标造成攻击力*2.0的伤害。
境界:初学乍练(1/10)
熟练度:0/1000
第一个招式第一层就有2.0的攻击加成,要是学到第十层那还得了,只能说门派招式很强大,恐怖如斯!!!
其实这还不算什么,更恐怖的在后头。冯汉卿看完六个基础招式的描述后,被其强大的效果给惊呆了。
六个基础招式的图标全是亮着的状态,说明已经全部学会,可以随时使用。
“卧槽,卧槽,卧槽,不愧是六大门派之一,大派的排面真是神仙放屁,非同凡响啊!”
六个基础招式分别是:
刺:剑的基础击法之一
效果:瞬间释放,无调息时间,不消耗内力,对目标造成攻击力*0.5的伤害。
境界:初学乍练(1/10)
熟练度:0/1000
劈:剑的基础击法之一
效果:瞬间释放,无调息时间,不消耗内力,对目标造成攻击力*0.5的伤害。
境界:初学乍练(1/10)
熟练度:0/1000
撩:剑的基础击法之一
效果:瞬间释放,无调息时间,不消耗内力,对目标造成攻击力*0.5的伤害。
境界:初学乍练(1/10)
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熟练度:0/1000
削:剑的基础击法之一
效果:瞬间释放,无调息时间,不消耗内力,对目标造成攻击力*0.5的伤害。
境界:初学乍练(1/10)
熟练度:0/1000
格:剑的基础击法之一
效果:瞬间释放,无调息时间,不消耗内力。持剑招架目标的攻击,根据招架程度可使自身受到的伤害减少10%-100%。
境界:初学乍练(1/10)
熟练
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