第83章 史上最氪金游戏(1 / 2)
于是,应俊对李智风道:“我已经有目标了,那游戏叫《热血江湖》,你回头可以去查查资料。”
李智风点头答应,然后又问道:“这游戏有什么特别厉害的地方吗?”
“棒子国的游戏嘛,最重要的当然是画面要好看,而以后随着技术发展,3D游戏必然逐渐成为主流。但如果是纯硬核的3D游戏,现在国内的电脑配置普遍吃不消。企鹅的《凯旋》和欧美极其收欢迎的大作《无尽的任务》,在国内都惨遭失败,很重的一个原因就是这个。你游戏再好玩都没用,我电脑跑不动啊,想玩都玩不了,所以就只能凉凉。”
事实上,明年《魔兽世界》能获得巨大的成功,游戏足够好玩固然是很重要的一方面。但传闻暴雪公司,在《无尽的任务》失败后,就吸取了这方面的经验教训,对游戏画面进行了大规模的优化调整。使得《魔兽世界》的游戏画面,上下可调节的幅度巨大。
如果你电脑配置够好,画质特效全开,固然可以体验到史诗级的华丽效果。但如果你电脑配置很烂,把特效关闭,画质调最低,依然能比较流畅的运行游戏。应俊当年在大学里有一个同学的电脑是集成显卡,256M的内存,依然能玩魔兽世界,这在现在想来依然不可思议。当然了,这电脑虽然能把游戏跑起来,但画面常年都在10帧以下,一打团就和幻灯片一样一直卡卡的,但那是另外一个话题了。
应俊继续道:“而《热血江湖》虽然是也是3D的,但却很聪明的使用了Q版模型。可以说有些取巧吧,但也算是折中后非常不错的方案了。而且并不是所有人都喜欢《传奇》那种暗黑风格的,Q版模型相对也更容易吸引女性玩家。
另外,游戏走的是武侠路线,在华夏武侠的影响力就不用多说了吧。哪个人年轻的时候没有幻想过自己成为一代大侠的?所以这方面很容易被国内的人接受。而游戏的技能特效也很华丽,各种武功能在游戏中华丽的展现,也是一大卖点啊。”
李智风直接而简单的总结道:“说了那么多,总之就是一句话,画面和特效好看呗。”
应俊点点头:“是这么意思,我和你解释那么多,是让你用这些话去说服你爸的。”
“光只有画面好这一点有些勉强吧?棒子国也不止一款画面好的游戏吧?还有没有其他更有说服力的理由?”
应俊想了一下,光是凭画面好这一点,的确说服力有些苍白。于是,应俊便准备说出大招了,反正这大招再不用,到明年就要被人先用掉了。
应俊继续道:“现在的网络游戏都是点卡收费制,不知道你对免费游戏怎么看?要是我们把《热血江湖》免费呢?”
其实《热血江湖》在原本的轨迹中,真正能大获成功的原因就是免费制。可以说,正是这款游戏开启了华夏网游的免费时代。
在此之前,由于《传奇》的成功,市面上几乎所有的网游都是点卡制的。免费的网游也有,但很少,都是一些实在没什么人玩,为了吸引一点人气,所以才无奈免费的。所以,这些免费网游的品质都相当垃圾。
而事实上,《热血江湖》在棒子国的开发过程中,一直也是按点卡收费制制作的。只不过后来被18game拿下代理权后,发现这款游戏说是画面挺出色,那的确如此。但你要说画面能碾压同时期的其他网游,那肯定是不可能。总之,就是这游戏各方面都还算不错,但也仅此而已。要是不搞出点什么大的动静出来,很难一下从众多网游中脱颖而出。
所以18game为了吸引玩家,最后才开创性的大胆尝试改为免费制。结果消息一出,游戏上线后,就立马火爆异常,大大超乎之前的预料。
此后,18game一直高举免费大旗,以免费为最大卖点宣传《热血江湖》。直到应俊重生前的2021年,这款游戏依然还在运营,可见其成功之处。
李智风听到应俊这么一说,自然是很吃惊,脱口而出道:“免费?那还怎么赚钱。”
“靠卖道具收费啊。在游戏里内置商城,然后卖各种各样的道具和装备。”
李智风质疑道:“这靠谱吗?要是到时候大部分玩家都不买道具呢?那不是要亏本运营?”
“肯定靠谱啊,而且我告诉你,免费游戏可比点卡收费的游戏赚钱多了。”
曾经的《热血江湖》,虽然说是开启了网游的免费时代,也赚到了不少钱。但相比其开创性的地位,赚到的这点钱显然是有些少了。
原因其实很简单,《热血江湖》作为开创者,在道具收费的这条路上,属于摸着石头过河。完全没有任何的参考经验,自然也没有什么系统的设计,只能简单的卖一点游戏人物的属性或者装备,这样的收益自然不会很高。
这方面的集大成者,自然就是《征途》了。《征途》绝对不是游戏玩家人数最多的游戏,但其利润确是任何一家游戏公司老板都无比羡慕的。史老板真是把华夏人骨子里的性格都摸透了,从你进入游戏开始,就为你安排了一条永无止境的消费大坑,把你安排的明明白白。
每个玩家进入《征途》后,就会发现身上带着一块玉佩信物。通过这个信物你会发现,你
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