第四百二十四章:DOD(1 / 2)

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假如,未来的moba游戏有《ioi》的一席之位,重现当年暴雪荣光的话。

那么《lol》和《dota》这种现象级游戏还能够顶得住,其它的moba游戏恐怕就要沦为时代的炮灰了。

《dod》也逃不过沦为炮灰的命运。

到时候先砸个三四千万再说,看情况不妙的话就再砸个三四千万,最后这个游戏因为无力抵抗《lol》《ioi》的时代潮流而彻底破产,于是理所当然的这些投入成本打了水漂。

想到这里,萧凡就觉得美滋滋啊!

原本给盘龙游戏预留了四千万的预算,正愁着没地方花呢。

现在不用愁了,估计还不够花的。

萧凡越想越觉得这个事情靠谱。

他连忙打了一个电话给刘臣。

“恐怖游戏研发的怎么样了?”

“进展顺利,估计再过一周就可以做出初稿。”

“嗯,我这边有个新游戏你把这个新游戏也推上进程,人手不够用的话就扩张公司,反正资金什么的都充足,场地也够用。”

刘臣连忙答道:“好的,萧总,您说。”

“你玩过《lol》吧?就照着那个模式去做,做一款差不多的。”

“名字的话就《dod》,destiny of demon,恶魔的命运。 ”

刘臣一直等着萧总继续下面 的话。

不过等了半分钟,萧凡都没有再说什么,他有些疑惑的问:“萧总?”

“就这么多啊,没了。”

“啊?”

“我们照抄《lol》的话,是不是有些不妥,虽说法律上没有明文规定不能够做同样玩法的游戏,但是做的太像的话会被玩家骂的。”

萧凡点点头,言之有理。

萧凡的目标毕竟只是亏钱,没必要为了亏钱而去败坏口碑。

“即然这样,那你们就在关键玩法上改一下。”

“反正只要不超出moba这种类型的游戏,其它的随便改,让玩家看不出我们在抄袭就行了。”

“第一个版本随便弄个十几二十个英雄玩玩,更新周期三个月,我给你们的预算包括这个恐怖游戏在内是四千万。”

刘臣苦笑道:“这....恐怕要不了那么多,萧总。”

萧凡顿时不乐意了。

“必须要这么多!”

“怎么花钱还需要我教你吗?”

“多在美术资源上面下功夫,投入成本,还有模式,动作,剧情,细节什么的都多用心投入一下。”

“这个资金不就起来了。”

刘臣有些为难的说:“可是,萧总,如果只是第一个版本的话,所有方面全部拉满都不需要这么多啊。”

“那你后续的开发投入也需要用钱,反正就四千万,两个游戏,尽情的去折腾,反正钱一定要花完。”

萧凡想了想,有没有什么其它的失败的moba游戏可以借鉴一下。

失败的moba游戏多是挺多的。

但是很多游戏的失败到底是因为玩法不行还是单纯的游戏质量不行,又或者是推广不到位?

这个还真不好说。

萧凡想来想去,想到了一个不错的方向。

某个研发之后就一直在测试,从来不敢正式运营的游戏。

因为一旦正式运营,瞬间就要被告破产。

萧凡觉得,自己应该也可以学习一下这种先进经验。

当然了,肯定不可能白嫖版权的。

白嫖版权不能正式运营,两个周期都不能结算的话,系统就直接给萧总拉闸了。

但是,如果把那些版权都卖了呢?

萧凡觉得这是一个好主意:“那就买ip嘛。”

“不管是国内还是国外的游戏,有啥看得上的角色,ip就买一点,不管贵还是便宜,能够做到游戏里面都做进去。”

“那种上百万刀才能够买下来的ip就算了,多买一点便宜的ip。”

买那种很贵的ip倒也不是不可以,花钱是很多,甚至有些特别特别火的ip,你花钱都不一定能够买得到。

但是问题有一个,那就是这种超级ip隐患很高。

因为作为一个超级ip受众粉丝是很多的,万一引来了一大批的粉丝,然后叮叮咣咣的给游戏一顿造,把游戏带出名了怎么办?

而且ip越大,破事就越多。

萧凡的目的就只是想捡捡垃圾。

不管是国内的还是国外的,就找那些已经过气的,或者无人问津的ip角色。

奔着捡垃圾的心态把别人不要的,不受欢迎的角色全部给买过来,到时候做到游戏里面然后根据角色的特点设计技能。

这样一来,钱不就很快能够花出去了吗?

而且这些垃圾ip买了跟没买差不多,不会对流量起到多么明显的带动作用,性价比低到爆炸。

萧凡觉得说的差不多了:“行了,那就先这样吧,你先随便构思一下,不要什么事情都问我,要有自己的思路,先把我交代给你的事情做了。”

刘臣擦着冷汗:“好的,萧总。”

挂断电话后,萧

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