第二百五十八章:信心爆棚的刘臣(1 / 2)
这两款游戏已经算是比较老的游戏了。
一般说来,市面上的游戏每个三五年就会换新,只有那种特别特别优秀的游戏才能够在时代的潮流更替中留存下来。
那些存在了七八年甚至十年的游戏,不管是网游手游还是单机亦或者页游都是其中的佼佼者。
就比如说王者农药,撸啊撸,鬼泣,神曲这些都是各个行业里面的巅峰之作。
但是其他不怎么优秀的游戏就不这么回事了。
隔个三五年就淘汰的游戏比比皆是,很不幸的是《问鼎》和《竞速之王》就在其中之列。
由于这几年的运营不善,导致这两款游戏积累的问题相当之多,甚至有些无从下手,随便哪一个点都是可以吐槽的点。
好在萧总在临走的时候给大家提供了一个大概的方向去切入,
付费点!
只留下一个,剩下的全部砍掉。
这说明了什么?
说明了萧总已经看到了未来的发展方向,目光之深远远非他们能比。
所以他们只要紧跟着萧总的步伐就可以了。
但这是一个相当艰巨的任务,因为之前的主策划丧心病狂的圈钱行为,吃相难看之下,这两款游戏的付费点已经多到了至少五六十个。
各种各样的充值活动,消费累计活动,大到累计充值,小到日常任务都挂上了付费点。
可以说是能够加上的全部加上了,加不上的强行加上了。
就比如说,你做个日常任务顶多就是战力不足打不过对吧?
人家偏不,你要充多少钱才能继续推剧情,对于剧情党来说,那真的就是掰开人家的嘴巴喂屎给人家吃了。
现在要砍掉这些付费点可不是简简单单的将这些付费点关掉就行了,因为付费点连接的不光是战力系统,充值系统,福利系统。
而且还直接关系着各种排行榜,和土豪系统。
比如说,从底层逻辑上要保证在同等操作水平下,充值1000块钱的能够暴打充值100块钱的。
要想平衡游戏就必须要对游戏内的充值数值做好规划,让每个充值额度都得到不同程度的提升。
一旦你将这些东西全部撤销,那么对应的所有的数值你都得全部改变,这可不是一个小工程。
但归根结底还是一个数值的问题。
这也是为什么在国内游戏公司,数值策划师如此稀缺,仅次于主策划。
因为数值这个东西是直接对标氪金用户的,撤销付费点就意味着要大幅度的改动游戏各类数值。
原本可以直接粗暴的通过氪金数额区别玩家层次,现在就要通过其他的方式来区分。
但这个过程说来简单,实际上做起来却不简单,过程中一个弄不好就是整个游戏数值的崩溃。
那样的话就整个游戏都要重新做了。
就像之前的主策划将装备强化精炼的几率调低了五个百分点,所以引来了一系列的负面影响,这就是简单的一个数值问题。
刘臣想了很久,总感觉心有余而力不足。
于是他将方案打出来分发给了公司的每一个人,让他们建言献策,集思广益,这么多人的脑子肯定比他一个人的脑子好使。
除了刘臣之外,盘龙还有一个数值策划师,不过因为之前的主策划独断专行,导致权力太过于集中,没有发挥的空间。
王兵是资深的数值策划师,听到刘臣的想法,也不由得皱眉。
这种大范围的改动可不是闹着玩的,一个不小心整个游戏都会因此崩溃。
如果是之前,那么王兵和刘臣都不会去随意的动底层数值,或者说任何一个经验丰富的策划师都不会去做这种事情的。
但是现在萧总定下了基调,加上刘臣提出的建议的确也很有建设性,所以即便再怎么艰难也要完成。
应了那句话,有条件要上,没条件创造条件也要上。
“既然是萧总亲自提出的方案,那么就自然有它的深意在里面,只是我们一时还没有悟到而已,放手去做吧。”
“也只能如此了。”
《问鼎》和《竞速之王》这种游戏跟那种moba或者fps游戏不同,它是一类角色扮演也就是俗称的mmorpg游戏。
这类游戏属于典型的氪金游戏,你氪金越多,就越牛逼,土豪别说一打十了,就是一个人单挑整个帮派都不成问题。
竞速之王就是氪金获得的极品赛车速度比平民车快上一两倍,你怎么玩?
既然不能从氪金上面区分大佬和平民,那就只能是肝度和运气。
打副本开道具获得的东西可以依靠运气和时间来区别,那就很可能变成工作室和肝帝,欧皇的天下。
不过这也无可厚非,人家运气好跟人家钱多是一样的道理,羡慕不来。
你运气不好就肝呗,肝多了自然也就追上进度了。
但是不管怎么改这个游戏都是不平衡的,而且对于大部分的玩家来说,游戏体验感都无法满足。
刘臣和王兵想破了头都想不出完美的解决办法。
这是一个在国内的游戏圈暂时没人能够给出标准答案的难题。
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