第140章 我成了行业标杆(2 / 3)

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不需要经过口碑发酵的过程。

首日有效下载即突破千万,这种情况下日活跃用户数绝对不会低。

更何况《Hill Climb Rag》这款游戏本来易玩性就很强。

而林灰在复刻时又极大丰富了这款游戏的内涵。

现在这款游戏的吸引力肯定远胜当初。

再加上《Hill Climb Rag》这款游戏在市场上还没有同类型的竞品游戏。

这就使得林灰复刻的游戏拥有极强的黏性。

可以说只要用户接触到这款游戏,就极易被这款游戏的独特性以及玩法丰富性所吸引。

总而言之,《Hill Climb Rag》这款游戏在上线首日就取得眼下的成绩无疑是很不错的。

不过这还不能说是成功。

林灰比较在意的是《Hill Climb Rag》这款游戏的长期表现。

而短时间内林灰也无法断言这款游戏的长期表现如何,毕竟不可控的因素太多了。

直接按照暂定90%的收入同林灰进行分成。

林灰记得当初和蘋果方面达成的协议是:

林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。

当林灰开发的游戏选择在蘋果平台独占之后。

如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下

林灰只能获得85%的分成比例;

而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上

总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。

以此类推直到林灰达到90%的比例为止……

现在蘋果方面直接以90%的比例同林灰进行分成。

无疑是觉得林灰这款游戏的营收一定是在两千万美元以上。

林灰不知道,蘋果方面缘何这么自信。

正在好奇之际,林灰接到了黄静的电话。

接通电话是黄静先说的话:“恭喜你呀!又一款游戏要成爆款了。”

林灰谦虚道:“只能说是首日火爆而已,长期表现还不好说。”

黄静:“大佬你也太谦虚了!现在首日销量折合成人民币都突破千万人民币了!

对于一款免费游戏来说,这已经算是非常可以的成绩了。

要知道你可是单打独斗一个人搞定的这个游戏。

这个成绩已经足够让很多游戏公司汗颜了!”

林灰:“正因为首日销量比较高,我才有点担心。

首日销量之所以高会不会是因为透支了长期的潜力呢?

你也知道以前的计划游戏都是首日成绩还不错,第二日成绩直接腰斩。”

黄静:“这个不具有类比性的,你以前的游戏基本都是买断制的,所以会出现这种情况。

现在的话,这种情况你不用担心。

从我们这边这边得到的官方分析,你打造的这款游戏无论是日活跃量还是平均每用户收入都远远高于其他同类游戏。

从日活跃用户数量来看你这款游戏首日用户数量已经达到了四百万以上。

虽然一般的游戏首日用户数量都偏高。

但能够达到首日用户数量在400万以上,也是一个了不得的成绩。

而且你要知道,因为你这个游戏可以完全离线进行游戏。

因此我们统计的首日用户数量肯定是低估的。

毕竟有些人虽然登陆了蘋果账号,但是玩游戏期间根本不开流量。

这种情况我们是没法统计到位的。

因此你完全不用担心!”

林灰:“日活跃量能有四百万啊?

那活跃付费用户数和平均每用户收入大概怎么样呢?

最最最关键的,我觉得还是要看用户留存率。

如果用户留存率不高,只能挣一次性快钱。

长期下来口碑没了,这个游戏也注定不长久呀。”

黄静:“这些待会我给你发个邮件过去吧!

你开发的这个游戏成绩很喜人,数据几乎一直在朝好的趋势发展。”

林灰:“额,有这么夸张吗?”

黄静:“当然了,你也看到分成比例了。”

林灰“说起来我很奇怪,蘋果平台不是一向不见兔子不撒鹰吗?

为什么直接用了90%的分成?

这岂不是在这个游戏预期收入超过两千万美元?

蘋果方面是怎么做出的判断呢?”

黄静:“当然是因为笃信你个人的实力。

你GRAY FOREST开发的游戏营收超过2,000万美元不是很正常吗?

事实上超过五千万美元……”

林灰打断了黄静的话:“别恭维我了,我们之间也算合作挺久的了。

还不对我说实话吗?真实的原因到底是什么呢?

毕竟是涉及到上千万的营业收入,蘋果方面不可能这么草率吧。

如果他们不是拿到了这款游戏能够稳

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