第581章 做游戏当然要做引擎啊!(1 / 2)
工作人员很快给林羡递上了一支麦克风。
现场的所有人立刻打开了笔记本准备开始记录这一次历史性提问。
对于满场的敲击键盘以及签字笔在纸质本上滑动的声音,林羡沉思了一会,反问了一问题。
“或是个人理解的不同,我想知道乔组长指的如何取舍由简到繁框架转变,这个框架具体指的哪一种框架?是游戏玩法?内容文案?还是说功能设定?”
林羡这番话自然而然也是翻译到了布莱恩·乔的耳朵里面。
乔沉思了片刻,确实他问的极其笼统,目的自然是所有的框架,可是要让林羡告诉他所有的框架转换显然是不现实的。
一个属于人家的超前端知识,另一个就是并非三言两语可以说得完,如果真要说恐怕三天三夜都讲不清楚。
此时乔必须要取舍了!稍微组织了一下语言后,他说道。
“是这样的林总,我是VR游戏设计师,同时也是VR引擎开发者,我所有知识轮廓构架都是基于VR这范围内的知识。”
“可我玩过您的《荒野行动》与《原神》!在手机上!哪怕电脑上我也在玩,我觉得非常有趣,简直是不可思议!”
“嗯,我打个比方,以我目前的知识,是这样浅显的认为VR是内容最复杂繁多的一个东西,然后电脑是一个不多不少,繁琐步骤合适的一
个东西,而手机是体积容量最小的一个!”
“可是,在我玩这两款游戏上面,我感受不到电脑端和手机端除了端口设备以外的任何区别!”
“可从内存上,我非常清楚的知晓,电脑端的内存是比手机端大非常多的!”
“这就是我想问的从繁变成简,这个思维模式,我应该怎么去转换?”
听了乔组长的话后,林羡点了点头,他也明白了乔到底想问的是什么了。
这个是指的思维转换,做惯了复杂的东西,一时间要做一个看起来极其简单,可实际也并不简单的东西,在这个思维上的转变是很难的。
不过,林羡显然觉得这人想的复杂了。
有些思维固定。
一款游戏的诞生,一定是脑子里面先有这些内容,然后根据内容挑选适合的设备平台。
再依照这个设备平台去编写程序。
这样一款某个端的游戏也就做完了。
如果直接上架双端,那么就得在双端特性上面找到平衡点,而这个平衡点还要考虑游戏的特效。
双向的平衡点。
就像之前林羡也想过,《决战平安京》有没有可能做出第一个三端同步的版本出来。
可是,他想了很多种方式方式,最终VR这条路上是绝对行不通的!
因为,VR游戏是做不到上帝视角随意切换的!
而,《决战平安京》这
种多线对抗,需要时时刻刻调动上帝视角,观察队友状态,以此来作出竞技判断的游戏是根本不适合的!
可以做,但是成品完全没必要!
哪怕是《阴阳师》里面的斗技活动,依旧是没有必要的。
本来就是回合制的1V1对抗,玩家操纵手下式神,这种肯定是以上帝视角展示,如果切换为VR,那么这个上帝视角如何给予玩家真实感?
这是个大问题,至少林羡到现在想过,可是找不出让自己满意的答案。
“龙华国有一句话,叫做透过现象看本质,乔组长想得太多,反而成为了自己的桎梏,你没有必要去想着VR游戏也好,还是电脑游戏也好,现在在手机游戏中,你就要摒弃之前的VR游戏技术。”
“两者或者三者都是属于大同小异,在流程上是互通,然而每个环节的节点并不一样。”
“我认为,手机游戏的流程与电脑游戏最为相近,而电脑游戏与VR游戏有大部分相近,是这样的顺序,所以也就导致了,手机与VR这俩的差异毕竟巨大。”
“VR游戏的制作流程,在座的各位相比都比我清楚吧?这个我就不赘述了,我给你们讲讲手机游戏的流程。”
“首先,这一点也是我常常给员工们讲的一点,做游戏的目的是什么?”
“这个问题必须从一开始想明白,
这会直接影响我们能否坚持下去一款游戏,将游戏完整的做完。”
“这样说,或许很虚,给你们举个例子,这也是每次新游戏企划案的时候,我们要贯彻到底的东西。”
“《荒野行动》的目的是,我们要有一款3A级网游大作!同时,这个游戏玩法是我们首创,为了让这个玩法得到所有玩家的认可,我们做了最大的努力,这个不是花钱做宣传,而是把所有人力物力资源投入到了游戏质量上面。”
“随后《CS:GO:全球攻势》的目的是提升我们自己的能力,因为这款游戏你们也知道的,不论是玩法还是地图,还是设计上数量是比《荒野行动》多很多的!”
“而后还有《原神》,我们当时定下的是成就感。也就是突破我们的能力,因为我们并不希望在外界看来,大道只会做枪战题材。”
“这是我们对于每款游戏诞生时必须做到的事情。”
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