第667章 混沌唤雨(3 / 7)
的所有陆地,并将其转化为混沌海渊。
混沌海渊:在混沌海渊中的敌方兵种,每回合都会增加腐化值。
混沌之心:当【混沌·震地海渊王】在场时,敌方5阶以及5阶以上的兵种随机封印一个特技。
混沌唤雨:改变天气为混沌之雨,在混沌之雨中,所有属于混沌海渊的6阶以下兵种,都将自动增长数量(每回合+50%,最少为1,可突破上限。
非混沌兵种每回合增加10点腐化度。
持续3回合,使用后冷却10回合。
撼海动地:真实消耗自身10000点生命值上限,真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。
猎杀者必定为【混沌海渊族】的【真·混沌兵种】。
每场战斗只可以发动一次,可在战斗外发动。】
看到【混沌·震地海渊王】的属性,七鸽有些惊讶:
“看着那么强大魁梧的【混沌·震地海渊王】,竟然是标准的指挥召唤类boss?”
【混沌·震地海渊王】的特技中,没有一个环击、双击、不反击之类的战斗特技。
但他的强度却一点都不低。
魔免,物理闪避,免疫即死,三重抗性保证了很难将其集火秒掉。
【混沌之心】这种变态特技,可以持续封印5阶兵种的特技,对七鸽这边的强力兵种进行限制。
大量召唤出的兵种作为肉盾拖延时间,依靠混沌海渊和【混沌唤雨】逐渐增加七鸽这边兵种的腐化度,将七鸽的兵种ntr过去。
如果是在混沌海渊上战斗,生命值上限在20以下的弱小兵种
最让七鸽眼红的,是【撼海动地】特技。
真实召唤10队强大的猎杀者,每队猎杀者数量1。
这个特技最可怕的地方是真实召唤,真实召唤意味着战后保留。
虽然真实消耗的10000点生命值上限战后也会保留,但【混沌·震地海渊王】可以在混沌海渊中缓缓将失去的生命值上限搞回来。
一想到每次战斗都能搞出10个神话级别的5阶兵种加入自己手下,七鸽就口水直流。
七鸽凭自己多年的经验判断,【撼海动地】本不应该是属于8阶兵种的特技,【混沌·震地海渊王】能有这个特技,跟他的本体是伪神关系很大。
七鸽有些惋惜地感慨道:
“以你的天赋你本不应该就此沉沦,可惜,你选了一条不归的道路。
混沌是最深的深渊,一旦掉下去,凭自己的力量是爬不起来的。
是要让我来成为你的救赎者,还是要让我成为你的守墓人,就看你自己的选择了。
来吧,【混沌·震地海渊王】!战斗开始!”
战场展开,七鸽这边的兵种,全部聚集在名为【忘却之都】的海域。
【混沌·震地海渊王】也半个身子陷入海域之中,左右扭动,似乎对如此清澈的海水分外不适。
在【忘却之都】周围发生的战斗固定为海域,无法被更改,就算是【混沌·震地海渊王】也没有办法将海域替换成混沌海域。
如果【混沌·震地海渊王】的位格能比【忘却之都】强,或者持平,那么战场将会产生分割,一半混沌海域,一半秩序海域,泾渭分明。
但可惜,很显然尚处于兵种阶段的【混沌·震地海渊王】的力量远远不够格和神话建筑较量。
进入战斗,七鸽这边是十英雄组队的联合军,场上一共几十队兵种,密密麻麻的一大片。
泉水、咬我、啸天、等本身英魂兵种不够强的玩家,都没有携带英魂兵种,而是带着海渊守卫参战。
他们一人带一个神话兵种,组成了强大的神话联军。
【海渊蒂妮
势力:海渊
等级:4
阶位:6
品质:神话
……
特技:海域兵种。潜海攻击。
海渊之歌:吟唱海渊之歌,令周围20格范围内的友方兵种不会恐惧,士气+3
海渊宠儿:自身受到的伤害、控制、即死效果全部由30格范围内的其它友方海渊兵种承担。
海渊之舞:放弃行动机会开始舞蹈。
之后每回合为周围30格范围内的我方海渊兵种恢复500点生命值,可复活我方兵种。】
【海渊昆德】【海渊琳德】【海渊希德】
昆德、琳德、希德三姐妹和蒂妮都有海渊宠儿特技,可以让别的海渊兵种替她们承担伤害。
而她们的特技又能让海渊兵种不断复活转生,主打的也是持久战。
看过她们的演示之后,就连眼光挑剔的七鸽都不得不承认,只要有足够的海渊兵种配合,她们四个就能发挥出相当可怕的战斗力。
可是偏偏,她们遇到了对她们克制无比的【混沌·震地海渊王】.
“如果没有玩家加入,海渊四姐妹根本不是【混沌·震地海渊王】的对手啊。
她们强的是能不断运转海渊守卫的尸体,形成一种【怎么打都打不死,还会越打越强】的伪无敌。
可【混沌·震地海渊王】的腐化特技压根不杀兵,但会把兵牛
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