游戏设定(2 / 2)
白板,青铜,黑铁,白银,黄金,鬼器,灵器,神器,超神器,圣器。
白板装备
增加1项基本属性(同等级玩家的10%),无特效
青铜装备
增加1~2项基本属性(同等级玩家的15%),无特效
黑铁装备
增加2~3项基本属性(同等级玩家的20%),有1特效
白银装备
增加3~4项基本属性(同等级玩家的30%),有2特效,有套装,4件套
黄金装备
增加4~5项基本属性(同等级玩家的50%),有3特效有套装,5件套
鬼器
特殊性武器,不增加属性,具有特殊效果,无套装
灵器
增加2~3项原始属性(同等级玩家的70%),
有4特效,6件套,有成长性
仙器
增加4项原始属性(同等级玩家的100%),有4特效,有套装,7件套,有成长性,认主
神器
增加4项原始属性(同等级玩家的150%),有5特效,有套装,9件套,有成长性,可认主
查看设定
普通野怪不超过玩家等级10级,玩家们都可以查看到野怪的基本属性,一星精英不超过9级,二星精英不超过8级,以此类推,黄金boos不超过3级。不过灵阶以上的野怪和玩家就需要专门的勘察技能才能看到基本属性了。
伤害机制
普通攻击伤害:等级+物攻×2-物抗(当物攻×2<物抗时,不破防,强制-1物理伤害)
法术攻击伤害:等级+法强+法术伤害-法抗(不破防时,强制-1)。
同时根据攻击的地方不同,伤害会有一定的差异。
普通攻击跟法术攻击都有几率出现暴击,弱点攻击(击中敌方的弱点)跟致命一击(击中敌方的命门)。暴击造成两倍伤害,弱点攻击无视50%抗性造成三倍伤害,致命一击无视100%抗性造成五倍伤害。
当对方等级比自己高时,对方所收到的伤害减少(所高等级×10)的伤害
(本章完)
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