第六章:商城限时开放(1 / 2)

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“@飞翔工作室:你好,我是地下城与勇者的忠实玩家,我玩了一周的地下城,体验非常好,但有几点我要提出来,希望你们能改进一下。第一点,也是广大玩家共同的意见,那就是精力限制……”

“楼上的还是太客气了,哪儿那么多废话,直接一句话:上架商城!设置精力可购买!”

“就是,强烈要求无限精力!这点精力哪儿够我们玩的?我怀疑你们工作室根本就没测试过游戏!你们知道一管精力只够玩多久的吗?”

“我要求降低冰霜的难度!被冻一下直接把我秒了,玩个屁啊!”

“上架商城!开发商你们敢不敢把你们的地址告诉我,信不信我寄刀片给你?”

……

围博下的留言评论几乎被“无限精力”四个字占领。

但凡玩过游戏的,都会提出这个要求!

但是,这款游戏不可能设置无限精力。

且不说这是游戏特色,就从设定上来说,无限精力最多三天就可以刷到满级。

还给了诸多大金工作室机会。

后期的套装系统,更是会直接崩塌,游戏材料疯狂贬值,变得一文不值。

记得刚开始玩毒奶粉的时候,白飞也会恼怒于疲劳值有限这一设定,但慢慢的发现,疲劳值设定的真的非常合理。

这限制了游戏材料会超标、超产的可能,让游戏更加平衡,同时还会极大的增加玩家的粘性。

在众多留言中,偶尔还会夹杂几条奇怪的评论。

“带幽色森林,3000一把,有意者联系本号。”

“地下城与勇者五大职业解析,新手玩家速点。”

“超高人气技术主播张大鬼,直播无伤通关烈焰、冰霜格卡拉。僵尸只要三分三十秒!”

……

每一款游戏,都可以养活一批职业游戏人与主播。

同时,还能让一些博主、技术爱好者捞上一笔。

但前提是这款游戏需要一定的热度。

毫无疑问,这一周地下城与勇者真正打开了市场的大门,这让很多职业人把目光放到了这款游戏上。

熬夜刷图、收集经验,分享技术,踩坑,写下了一篇又一篇的地下城攻略!

他们正是靠这个赚钱或是积攒人气。

而同样,他们也能给为白飞的游戏带来人气,使知名度更上层楼。

比如一些没听说过这款游戏的人,在看到了他们的技术贴、攻略贴后,会觉得有兴趣,便会去搜索下载。

所以,对于这些评论,白飞也是喜闻乐见的。

犹记得当年白飞初玩这款游戏的时候,也被虐的找不到北。

此时记忆涌上心头,让白飞忍不住点进了那人的主页一探究竟,寻找当年的感觉。

果然,在这名用户的主页下,早已上架了一条又一条攻略视频。

“魔剑士装备如何选择?这个视频告诉你!”

“烈焰格拉卡的八大技巧,学会了,你就可以无伤通关!”

而每个视频的下方,都有大量的留言。

“太难了!这游戏没有精力后就废了,我玩了六个号,最高一管精力打到十四级,差一点上不去了!”

“感谢作者发布攻略,我这就去试一试。关键是这狗策划不给上架商城,要不然,肯定会简单一些!”

“就是,我现在想充钱都没地方充!”

“第一次见到有人nt,居然连钱都不要的。策划白痴一个,鉴定完毕!”

……

随后,白飞又进入了几个游戏人的主页,看了下底下的评论。

发现不管是在哪里,只要是关于这款游戏的,都会有人骂自己,并伴随着大量的抱怨,都是针对“精力值”这一设定的!

其次,呼声最高就是商城上架。

关闭电脑,白飞靠在椅子上闭目养神了起来,实则,他是在思考着要不要这么快上架商城。

商城肯定是要上架的!

要不然白飞吃土?

白飞之所以没有设定商城,一来是最初担心游戏销量不好,到时候再给出商城,估计会骂声一片。

二来,白飞想饥饿营销一波。

有些东西,如果随处可得,那就变得不珍贵了。

商城如果在的话,玩家们随时都可以购买。

那反而不会激起玩家的购买欲望了。

就像白飞前世的那些游戏,明明是普通的皮肤,非要搞个“限定”二字,只销售七天或者一个月。

这让很多考虑要不要购买的玩家,痛下决心,冲动消费,从而赚的比商城里的那些普通皮肤还要多。

“上架!”

白飞睁开眼,做出决定。

他立马开始在游戏里设置公告。

设定商城将在明晚零点开放。

限期三天!

三天后将会关闭商城。

……

“什么?商城要开放了?”

“妈的,这狗策划脑子有病吧,限时商城?我特么第一次听说,我充钱你还不让我花?”

“商城里都有什么?是不是什么都能买?精力值能不能购买?”

“能不能买神

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