140 超极品【三相之力】(1 / 2)

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7月26号,星期一。

上午9点28分。

【叮!恭喜召唤师晋级英勇黄铜·六段,奖励一张史诗级抽奖卡…】

安息之地的枯树林里,一头巨大的骷髅怪物吞掉了另外一头骷髅生物。

巨大的骷髅怪物当然就是骷髅科加斯。

昨天灭掉五个白银高手之后,林立便开始了狩猎。

从昨晚九点开始一直杀到了现在,一共找到了十一只白银级别的骷髅怪。

无一例外,全部狩猎成功。

上次过来的时候,他的最强战力也就白银三四段左右,可现在已经达到了白银九段级别。

黄金之下无敌还不至于,但大部分白银九段的敌人都不是他的对手。

而且有了皇子大招之后,敌人想跑都跑不了。

刚才吞掉的那只白银骷髅怪就是第十一只,顺利地让林立升到了青铜六段。

确实四周没人之后,林立变回了人形态。

一边倒出背包里的能量结晶一边开启了抽奖。

三秒过后,手上的动作突然顿住了,表情有些错愕,但更多的是惊喜。

这次的史诗抽奖没有抽到技能,抽到的是装备,而且竟然还是神话级装备。

反甲是传说级装备,是神话抽奖卡抽来的。

结果史诗抽奖卡抽到了神话装备。

这完全反过来了。

但这些都不重要,重要的是这件神话装备的属性太夸张了!

【三相之力】

生命值+5%

法力值+5%

攻击力+5%

法术强度+5%

攻击速度+30%

移动速度+10%

暴击几率+10%

技能急速+20

狂暴:攻击会提供10%移速,提升你4%基础攻击力,持续3秒,至多可叠加5次(最多提升20%攻击力)

咒刃:施放技能后,你的下一次攻击因强化而附带额外(200%基础攻击力)物理伤害(冷却时间:1.5秒)。

神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%攻击力,3%移动速度,3技能急速。

……

这是老版和新版的属性结合啊!

百分比的生命值和攻击力先不管,攻速和移速的加成,大幅度地弥补了林立速度太慢的弱点。

但最让林立惊喜的还是最后的两个属性。

暴击!

双倍伤害的暴击!

目前还不知道技能伤害是否可以暴击。

最重要的是真伤能不能暴击,虽然大概率是不能暴击的,但如果可以的话…

在游戏里面,只有物理伤害可以产生暴击。

法伤和真伤都是不行的。

但这是现实世界,很难说到底可不可以。

如果法伤和真伤也能暴击,那就真的变态了…

玩个游戏确实要讲究一下平衡,但现实世界的话,林立只希望这个系统挂可以更加变态亿点。

而比暴击更让林立惊喜的还是技能急速!

技能急速其实就是冷却缩减,只不过算法不一样。

前者是线性增长,后者是指数增长。

10%的技能急速就是9.09的冷却缩减。

100%技能急速,算起来就是50%的冷却缩减!

技能急速是没有上限的!

反甲是传说装备,可以触发三相之力的神话被动。

所以林立现在的技能急速是23点。

计算方式为23/(100+23),是18.7%的技能冷却。

其他技能倒无所谓,重要的是那三个永久加属性的技能。

原本3600秒冷却的盛宴和汲魂痛击,在18.7%的技能冷却加成之下,降低到2927秒。

整整减少了11分钟左右的冷却时间。

将这个时间增加到24小时的话,那就是减少了16157秒,也就是四个半小时左右。

具体来说,原本两天只能积攒48次技能,但现在可以积攒57次。

锤石的地狱诅咒也是同样的道理。

而且最最重要的是,既然三相之力有技能急速,那么其他装备也肯定有。

继续抽到有技能急速的装备,进一步将技能冷却叠到50%的话,那就意味着林立的发育速度将会比原来快了一倍!

……

林立昨天的蓄意轰拳还只能秒杀白银三段的超凡者。

不到24小时,真伤就已经突破了15000点生命值,差不多可以秒杀掉满血的白银七段超凡者!

如果真伤可以暴击的话…

可惜随着他的面板属性提高,吞噬敌人所增加的属性也在缓慢下降当中。

不过也还好。

他的实力提升起来,就可以猎杀更高级的敌人,一样可以加满属性。

反过来说,只要盛宴增加的生命值,平均超过100点生命值也已经足够恐怖了。

算上那五个送人头的白银强者,到现在一共使用了36次盛宴和汲魂痛击。

当下剩余的积攒次数还有38次,而且现在有了18.

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