140 超极品【三相之力】(1 / 2)
7月26号,星期一。
上午9点28分。
【叮!恭喜召唤师晋级英勇黄铜·六段,奖励一张史诗级抽奖卡…】
安息之地的枯树林里,一头巨大的骷髅怪物吞掉了另外一头骷髅生物。
巨大的骷髅怪物当然就是骷髅科加斯。
昨天灭掉五个白银高手之后,林立便开始了狩猎。
从昨晚九点开始一直杀到了现在,一共找到了十一只白银级别的骷髅怪。
无一例外,全部狩猎成功。
上次过来的时候,他的最强战力也就白银三四段左右,可现在已经达到了白银九段级别。
黄金之下无敌还不至于,但大部分白银九段的敌人都不是他的对手。
而且有了皇子大招之后,敌人想跑都跑不了。
刚才吞掉的那只白银骷髅怪就是第十一只,顺利地让林立升到了青铜六段。
确实四周没人之后,林立变回了人形态。
一边倒出背包里的能量结晶一边开启了抽奖。
三秒过后,手上的动作突然顿住了,表情有些错愕,但更多的是惊喜。
这次的史诗抽奖没有抽到技能,抽到的是装备,而且竟然还是神话级装备。
反甲是传说级装备,是神话抽奖卡抽来的。
结果史诗抽奖卡抽到了神话装备。
这完全反过来了。
但这些都不重要,重要的是这件神话装备的属性太夸张了!
【三相之力】
生命值+5%
法力值+5%
攻击力+5%
法术强度+5%
攻击速度+30%
移动速度+10%
暴击几率+10%
技能急速+20
狂暴:攻击会提供10%移速,提升你4%基础攻击力,持续3秒,至多可叠加5次(最多提升20%攻击力)
咒刃:施放技能后,你的下一次攻击因强化而附带额外(200%基础攻击力)物理伤害(冷却时间:1.5秒)。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得3%攻击力,3%移动速度,3技能急速。
……
这是老版和新版的属性结合啊!
百分比的生命值和攻击力先不管,攻速和移速的加成,大幅度地弥补了林立速度太慢的弱点。
但最让林立惊喜的还是最后的两个属性。
暴击!
双倍伤害的暴击!
目前还不知道技能伤害是否可以暴击。
最重要的是真伤能不能暴击,虽然大概率是不能暴击的,但如果可以的话…
在游戏里面,只有物理伤害可以产生暴击。
法伤和真伤都是不行的。
但这是现实世界,很难说到底可不可以。
如果法伤和真伤也能暴击,那就真的变态了…
玩个游戏确实要讲究一下平衡,但现实世界的话,林立只希望这个系统挂可以更加变态亿点。
而比暴击更让林立惊喜的还是技能急速!
技能急速其实就是冷却缩减,只不过算法不一样。
前者是线性增长,后者是指数增长。
10%的技能急速就是9.09的冷却缩减。
100%技能急速,算起来就是50%的冷却缩减!
技能急速是没有上限的!
反甲是传说装备,可以触发三相之力的神话被动。
所以林立现在的技能急速是23点。
计算方式为23/(100+23),是18.7%的技能冷却。
其他技能倒无所谓,重要的是那三个永久加属性的技能。
原本3600秒冷却的盛宴和汲魂痛击,在18.7%的技能冷却加成之下,降低到2927秒。
整整减少了11分钟左右的冷却时间。
将这个时间增加到24小时的话,那就是减少了16157秒,也就是四个半小时左右。
具体来说,原本两天只能积攒48次技能,但现在可以积攒57次。
锤石的地狱诅咒也是同样的道理。
而且最最重要的是,既然三相之力有技能急速,那么其他装备也肯定有。
继续抽到有技能急速的装备,进一步将技能冷却叠到50%的话,那就意味着林立的发育速度将会比原来快了一倍!
……
林立昨天的蓄意轰拳还只能秒杀白银三段的超凡者。
不到24小时,真伤就已经突破了15000点生命值,差不多可以秒杀掉满血的白银七段超凡者!
如果真伤可以暴击的话…
可惜随着他的面板属性提高,吞噬敌人所增加的属性也在缓慢下降当中。
不过也还好。
他的实力提升起来,就可以猎杀更高级的敌人,一样可以加满属性。
反过来说,只要盛宴增加的生命值,平均超过100点生命值也已经足够恐怖了。
算上那五个送人头的白银强者,到现在一共使用了36次盛宴和汲魂痛击。
当下剩余的积攒次数还有38次,而且现在有了18.
↑返回顶部↑