第一千八百六十一章 真手残?(1 / 2)

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秦宇三人接下来又去刷了几个新的副本,这一天四个小时他什么也没做,就在香琳的世界刷副本了。香琳的手残不是在于手法上,而是有时候她总有很奇怪的技能释放,在副本过程中秦宇保存了很多通关影像,所以他准备研究一下。这件事情是绝不能问的,若是他去问香琳为什么要突然放那些技能,以她的性格怕是会觉得自己在责怪她,所以只能自己研究研究她释放那些看似莫名的技能的原因。

而她新拿到的被动技能是真的变态,完美的辅助系被动,如果有神创技被动的话她这个技能绝对是辅助系第一。这个被动在boss身上是对玩家行动的封锁和boss的加强,在玩家动作和boss动作的时候都会掷骰子,按照点数来发挥效果。而成为了玩家技能之后机制稍有改变,装上技能之后骰子依旧是在玩家的头上,而且也是会投点,不同的是不附加任何提升效果,而这个效果来自于她本身。

比如与秦宇组队,当秦宇挥剑之时就会投掷骰子,当点数出现之后她所释放在秦宇身上的辅助系技能就会根据点数而加强等级。不是加伤害越是加什么技能效果,而是直接提升技能等级,而且因为有三颗骰子,所以运气足够好的话抓住机会能够直接提升18级技能,这恐怖的提升指数让秦宇都直呼变态。不过三骰子还是很有难度的,这里有一个进阶机制。

初始时每个队友头上的骰子只是一颗,当它掷出了3次6的同时3个6都发挥过效果,那么就会进入下一阶,二阶的技能加强是不分等级的,两颗骰子摇出几点就增加点数存在的时间内释放的技能等级,点数存在时间都是3秒,3秒没有技能加持就会失效重新投掷,且只能提升首个技能。就是说3秒里哪怕你放了十个技能也只加一个技能等级,并且技能的持续时间会减半。

而在二阶进阶的时候就不需要全是6点了,只要双骰同点5次5个技能发挥效果就会进入三阶,这时候对技能释放的要求就出现了。5次的同点技能如果没有重复,那会选择最后一个技能在三颗骰子的点数情况下加强。如果5次二阶同点有重复技能,会按照数量最多的那个技能在三阶三骰掷点,掷出几点就对应加强几级。假如是221的二阶同点技能,那依旧选最后一个加强,所以对于有些只能释放一次的技能一定要把控好,否则进阶了之后加强的技能很可能不是你想要的,反而适得其反。

接下来是三阶,三阶只会存在一次,也就是说进入三阶之后只会投掷一次骰子,无论你有没释放技能发挥它的效果,一次之后会退回到一阶。如果这次三阶投掷出现两同点就会回退到二阶,并且无论是否触发效果都记一次二阶同点。如果三骰同点就留在三阶进行下一次投掷。除此之外三阶还有一个特殊的效果叫做等阶的尊严。

在看过整个技能描述以后秦宇认为这个被动最变态的效果当属这个等阶的尊严,因为二阶能摇出的最大点数是12,而三阶虽然有3颗骰子,却会出现摇出的点数比12小的情况,这导致三阶的加成比二阶还低。这时候便会触发等阶的尊严效果,当三阶掷点低于等于12点时,加持的技能将无视技能等级上限。

这个效果对人来说完全没用,因为人的技能不分等级,可是对于兽衍系统的十方兽就是神技,一个技能再强,等级上限也就是30级,而技能树上只能点到23级。所以你再强的提升等级也只能提7级,所以二阶有很多等级提升是吃不到的,但是到了三阶可就不同了,在7之上12之下可是还有5个点数,也就是说可以超越极限5级。

这一番技能描述看下来,搞得秦宇自己都想去玩辅助了,这个技能是当之无愧的神技。当然对操作的要求,战局的把握和战斗意识等等要求也非常苛刻,如果没有清晰的头脑和敏锐的洞察力,等副本一开,每个队友的脑袋上都掷骰子,当场你就感觉脑袋卡壳思维完全运转不起来了。特别是进到两百人团本,那直接就炸了。所以技能虽强,却也对使用者极尽苛求。

下了游戏秦宇直接去了实验室,一般人此刻怕早就崩溃了,这就相当于把一个人置身在一片黑暗里,没有光线没有声音,没有一切的一切,幽闭中的幽闭。人可以不怕死,但是却怕孤寂,一切都不存在,什么也做不了的孤寂。虽然秦宇能忍受这样的孤寂,但却依旧无法理解虚空,也得不到任何虚空的回应,没办法,还是无功而返。

在上游戏前秦宇花了些时间研究了一下香琳的通关影像,从她的视角来看技能释放。就拿面对托亚的时候第一个补错的盾来说,她没道理会补错,因为她给一缕霜华和她上的都是冰盾,却偏偏给自己上了其它盾。当时摇出一个1,最正确的当然是冰盾御寒,其次是防御盾,因为从她的视角的确那两只手臂的攻击来了,所以给防御盾也合理,可却偏偏给出了一个速度之盾。

这补盾的过程秦宇反复看来很多遍,逐帧逐帧地看,然后再把四个小时里每一个她补错盾的前后画面全部剪出来放在一起。最后秦宇发现所有她补错盾的情况都有一个共通点,那就是boss的动作与正常不同。还是拿第一个来说,自己那一剑把冰晶饕餮摁住,第二剑催动技能切割其弱点,随后连续的剑技加十方

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