49 前路漫漫(2 / 3)
物的驮车,以及一队临时加入的食人魔勇士。个子高高大大、身材粗粗壮壮的食人魔突然加入队伍,让本来已经逐步稳固下来的参赛队伍,又需要做出一点调整。
不过好在还有时间,可以让食人魔跟其他的地精勇士们重新磨合,让他们融入到队伍当中。
当瘦小的矮地精与高大的食人魔站在一起,巨大的身高体积差,让人有一种滑稽的错愕感,但也让艾伦看到了一个合适的搭配。
因为各个部落参与大比的人数限定在200这个数字上,这不尴不尬的队伍规模让各部族在挑选队伍成员搭配时,首先便把骑兵这一最适合大规模战斗的精锐给排除在外了。
荒野中强大部族虽然有专职的骑兵团,然而由于没有庞大的人口基数做支撑,真正能融合坐骑力量的传承战职骑士,在各部族晋升职业中数量也十分稀少,无法做到像人类军团一样组建起骑士团来。
骑兵与骑士一字之差,但是他们在拥有坐骑时展露出来的实力差距,却是天壤之别。荒野骑兵团更多是依靠数量上、装备上的优势,发挥坐骑冲锋的强大冲击力,以此在战场上切割敌人军队的阵型;而骑士们不但能做到骑兵们的事情,同时还能用各种光环加持彼此,让队伍形成一个紧密的整体,产生的集体力量远超骑兵团。
绿野部族如今便有两支强大的骑兵大队:由矮地精与座狼组建起来的座狼轻骑兵,和以大地精、熊地精外加优秀蒙多战马组建起来的重骑兵。
每一支骑兵大队,都保持着一千以上的规模,时常游曵在绿那商道、绿野平原周边。
然而对于地精一脉而言,尤其是矮地精天然便有一个巨大的劣势,那就是他们的身高太矮,在混战中很难发现战局中其他方向的情况。从当初组建的第一只冒险小队指挥者莱纳斯,到后来的阿尔巴德,乃至现在挑选出来的施法者头目伊萨妮,他们往往都会搭配一头坐骑或者召唤物,这样才能在瞬息万变的战场中统揽全局,做出正确的指挥。
战场独自骑乘坐骑或者召唤物,被刺杀的几率自然更高,坐骑、召唤物毕竟智商有限,实力不够强大,想要靠它们来保护骑在它们背上的主人实在是力有未逮。所以,大多数时候这样的指挥者都会不断游走,让周边的同伴分心照顾,或者干脆派出一两名盾武士贴身保护。
当尼高尔请托艾伦,带上他们族中的一队食人魔参与到大比中,帮助荒之心搜集幻蜃位面的资料时,艾伦便开始思考着如何将这一麻烦转变成助力。
食人魔皮粗肉糙,力大无穷,吨位与身高在荒野土著中都是顶尖的存在,放在一支冒险队伍中但凡拥有食人魔作为同伴,他的定位不是攻坚的好手,就是防卫的铁壁。
想要临时派人插入绿野的团队,那么食人魔战士的搭配就得按照艾伦的要求来,艾伦在已经一番思考后,最终选择了6名以中程投掷为主要攻击手段的游侠,三名可以施展独特全体噬血术的萨满祭司,以及三名重装力士。
选择较多数量的游侠,正是艾伦准备将其搭配族中身材相对较矮小瘦弱的矮地精施法者,尤其是施法指挥者,在战斗中进行协同作战。矮地精体重较轻,对于力气极大的食人魔来说,就算在力量上没有什么天赋的食人魔,背负一名矮地精都彷如无物一般轻松。
矮地精的施法者,站在食人魔游侠背上,居高临下能更好观察战场局势,有效进行指挥与施法;而食人魔游侠也可以站在队伍中军位置,以强有力的投矛、标枪展开攻击,同时还能护卫住矮地精的安全,吸引敌人的注意力。
还真别说,这样的搭配调整后,队伍训练反馈回来的信息,都说效果很不错,这倒是给艾伦带来了小小的意外之喜。至于因为食人魔小队的加入,而又要淘汰十几名地精勇士带来的遗憾,此时在艾伦看来倒也不能说不值得。
很快,更换了一身部族精心为战士们打造的全新装备后,一群地精驮运着几辆货车,浩浩荡荡地朝着南方杀了过去。这次艾伦留给赶路的时间很充裕,所以沿途一路上他尽给带着沉重辎重的队伍,挑选出一条条布满坎坷与荆棘的道路,让他们时刻面临各种危险,提高他们的警惕性。
荒野里危机四伏,不仅仅生存在荒野中的土著们残忍阴险,同时各种看似渺小的毒虫猛兽,同样让人防不胜防。人形土著、大型猛兽的行动再迅猛,伪装再逼真,可他们真要发起攻击时,动作难免会很大,对于警惕性不错的地精们来说,虽然有时候难免会有失误,但是这些家伙想要对地精造成伤亡,还是有不小的难度。
可这渺小阴毒的虫蚁之流,稍不注意便会悄无声息地攀上地精们的铠甲、衣衫甚至毛发间,然后突然间注入毒液,让地精们防不胜防。
行进的路上,一群战士既要保证队形的完整,防备艾伦专门组建的盗贼、斥候队伍袭击,同时还要提防着路途中的各种潜在危险,那一根神经绷得紧紧的,丝毫不敢懈怠。一路行进两三个月时间,地精勇士们才愕然觉得,采石场那看似辛苦劳累的日子,还真就比现在的时光,更加舒坦得多啊!
风餐露宿,披荆斩棘,沿途总有遇到各种土著部落,这些部落在察觉到艾伦这一行200多人
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