第一千四百零二章、过五关(一)(1 / 3)
XJKS坐落于天山山脉与喀喇昆仑山之间。
在天山山脉与喀喇昆仑山的交汇处有一条直通帕米尔高原的峡谷通道,峡谷通道的东边就是XJKS,峡谷通道的西边则是塔吉克斯坦。
在古代,这条峡谷通道曾经是古丝绸之路中的一条重要路线。
在游戏中,整个阿赖山以南都属于塔吉克斯坦。
塔吉克斯坦玩家为了防止华夏玩家走这条古丝绸之路入侵,他们直接在这条长达六百多公里的峡谷通道里面修建了五座关隘。
这五座关隘全都是依仗着峡谷通道中的天然地势修建的。
第一座关隘位于阿赖山谷的最东端,那里是帕米尔高原的一处边缘地带,科克苏河沿着高原上的峡谷从那里流出。
塔吉克斯坦玩家看中了那里险要的地势,直接在科克苏河的北岸依山修建了科克苏要塞。
第二座关隘位于六十公里外的萨雷塔什县。
在阿赖山谷中,萨雷塔什县的地理位置十分的关键。
萨雷塔什县坐落于阿赖山脉山脚下的一个谷口位置,这个谷口是阿赖山脉北麓吉尔吉斯斯坦的唯一通道。
萨雷塔什县的南边则是进入帕米尔高原喀拉湖地区的重要通道。
占领了萨雷塔什县,向北可以进入吉尔吉斯斯坦境内,向南可以进入帕米尔高原的喀拉湖地区,向西可以深入塔吉克斯坦的腹地,向东则可以翻越帕米尔高原进入华夏的XJ地区。
在充分认识到了萨雷塔什县的重要战略位置之后,塔吉克斯坦玩家便在这里修建了南北城墙长达三十公里的萨雷塔什要塞。
第三座关隘位于阿拉山谷最西端的卡拉梅克县。
整条峡谷通道在到达卡拉梅克县之后急剧变窄,接下来向西的很长一段路都是比较狭窄的山间谷道。
不怕一万就怕万一,为了防止阿赖山谷失守,塔吉克斯坦玩家便在这里修建了卡拉梅克要塞,直接堵死了从阿赖山谷进入塔吉克斯坦腹地的峡谷通道。
第四座关隘位于距离卡拉梅克二百公里以西的奥比加尔姆县。
奥比加尔姆县西边五十多公里就是塔吉克斯坦首都杜尚别所在的吉萨尔盆地了。
一旦让敌人进入吉萨尔盆地,那么首都杜尚别就会被立刻包围住,到时候只要敌人在杜尚别以西布置一支军队,那么就算是神仙也难以救援杜尚别了。
所以为了保护杜尚别的安全,塔吉克斯坦玩家便在奥比加尔姆县修建了奥比加尔姆要塞。
如果说修建奥比加尔姆要塞的最大意义是用来预警的话,那么位于整条山谷出口处的法伊扎巴德要塞就是塔吉克斯坦玩家守护基萨尔盆地的最后一道门户了。
过了法伊扎巴德之后,前面就是夹在大山之间的吉萨尔盆地了。
狭长的吉萨尔盆地是整个塔吉克斯坦最重要的农牧业产区,这里就是所有塔吉克斯坦玩家的生命粮仓。
一旦吉萨尔盆地遭到了入侵,那么所有塔吉克斯坦人都将会面临饿肚子的危险,所以为了更好的守护吉萨尔盆地,他们便在法伊扎巴德县修建了第五道关隘——法伊扎巴德要塞。
在科克苏要塞,塔吉克斯坦玩家布置了两万精兵驻守。
在萨雷塔什要塞,塔吉克斯坦玩家布置了二十万精兵。
这二十万精兵除了负责防守萨雷塔什要塞之外,还负责随时增援六十公里外的科克苏要塞。
在卡拉梅克要塞,塔吉克斯坦玩家布置了三万精兵进行驻守。
在奥比加尔姆要塞,塔吉克斯坦玩家布置了五千精兵驻守。
由于这座要塞存在的嘴重要意义就是为后面的法伊扎巴德要塞进行预警,所以塔吉克斯坦玩家并没有在这里布置太多的军队,毕竟驻军越多,对后勤方面的要求就越高。
塔吉克斯坦玩家已经在前面修建了三座关隘了,如果前面三座关隘都守不住,那么奥比加尔姆要塞大概率也会失守,毕竟他们不可能在这种狭窄的地形上布置太多的军队。
在最后一座关隘——法伊扎巴德要塞,塔吉克斯坦玩家一共布置了十万精兵,并且在要塞西边的二十公里处还设有一座大型军营,军营里面有常备军队十万人。
也就是说,为了防止华夏玩家从东边打过来,塔吉克斯坦玩家不仅修建了五座易守难攻的关隘,还布置了无十万精兵进行驻守。
要知道整个塔吉克斯坦总共才不到一千万人口,在游戏中,他们国家的原住民加上玩家加在一起也才将将超过了一千二百万人。
这五十万的精锐军队对于他们来说已经是全国军队的一半了。
而他们将全国一半的军队布置在东边仅仅只是为了防备华夏玩家可能会发动的入侵。
先不说现在整个塔吉克斯坦已经成为了禁空之国,就说翻越帕米尔高原会有多么的困难。
在古丝绸之路时代,一支人数稍微多点的商队想要翻越帕米尔高原都要事先做好万全的准备,即便是准备得已经很充分了,还是会有很多意想不到的情况发生,其中高海拔绝对是造成损失最大的那一个。
视财如命的商队翻越帕米尔高原尚且如此困难,一支人数众多的军队想要翻越
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