第2746章 秩序之力-魔网交互实例、节点法器完工(2 / 2)
的交互实例,毕竟玉牌并不只有护体灵光这一个功能,只要别的功能能够影响魔网,那就能找出其中的交互机制。
另一边,他准备通过已经发现的这个基于护体灵光的交互实例,尝试开发新的秩序之力法术。
当然,严格来说,这其实是一种近似法术,本质上是用秩序之力干涉魔网产生法术,而不是直接产生法术。
而全情投入也给夏多带来了收获,首先就是基于护体灵光法术对魔网影响的不同状态,他终于确定了秩序之力与魔网之间的一种交互机制。
又是两天过去,夏多开发秩序之力法术的研究陷入了瓶颈,仅一个交互实例还无法让他设计出真正可用的法术。
当然,如果他只满足于戏法层次的话,那倒也是可以勉强一用了。
在后续研究中,他可以进一步规范定义,乃至拟合出秩序之力相关的方程,基于此就可以制造出真正的秩序之力测量工具了,到时说不定也可以弄出通用秩序之力,让其他人也参与进来一起研究。
前景是美好的,但道路是曲折的。
塑能方程看似是元素应用的集大成者,但内里却反应了元素的本质,可以用来描述元素的状态。
当然,在没有别的针对秩序之力的精确测量工具的情况下,夏多现在能够做到的也仅仅只是表面程度的模仿,也即用类似描述元素的方式去描述秩序之力,从而能够实现记录。
抱着一丝侥幸心理,夏多尝试将参照元素定义感知到的秩序之力状态代入到塑能方程中,尝试预测秩序之力的可能变化。
结果当然是行不通的,秩序之力有着和元素截然不同的本质,自然不可能用反应元素本质的塑能方程来预测秩序之力。
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