4. 污染值和领地(2 / 2)

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(二星);吸收敌方单位的躯体后可变幻成该单位,并随机获得敌方单位一半技能,该效果在解除变幻后失效。]

啊?什么东西?

脸蛋上沾满土的我表情有点茫然,什么玩意?怎么就快满了?

我扯着面板和已经变成流泪蘑菇头的玛泽瞅了捣鼓了好半天,也没研究出速通的法子。

最后只能归结于可能隐藏的魅力属性,至于这玩意为什么带延迟?嗯,这年头,还有游戏会一点儿bug都没有吗?

十分擅长自我说服的玩家愉快地把这事往脑后一抛,果断地在奖励里面选了[变形],效果什么的不重要,重要的是能变成人外诶!

选完技能后的玩家打开面板,换方向开始研究领地系统的玩法。

《提瓦特》的领地玩法上与其他基建策略类游戏相比没什么新变革,总得来说分成了[科技]、[文明]、[宗教]三个模块。

[科技]板块的科技树决定了文明的科技走向,需要科技点属性,怎么获得尚且不明,初始倒是赠送了10个点,但只够点个炼铁、木工什么的。

[文明]模块的自由度倒是很高,玩家可以根据领地实际情况制定政策,系统会给评分及该政策可能带来的增益和减益,鉴于玩家这会儿的领地里只有智商为8的黑线团,这个板块目前用处也不大。

[宗教]模块直接被玩家给放弃了,提供的可信仰神明长的抽象不说,衪尽然还不是象征物,而是能真实降临!?简直倒反天罩,玩家辛辛苦苦建起来的地,凭什么NPC当老大!?

把这模块判了死刑的玩家略过它,点击了暗着的招募,系统跳出提示,

[玩家打造[民居][粮仓][村政]后可点亮该模块。]

[民居(一星);建造资源;木块×10,泥土×10,草×10。ps,(玩家可自行设计后由系统审核调整。)]

[粮仓;建造资源;石块×100,木头×100。ps,(玩家可自行设计后由系统审核调整。)]

[村政;建造资源;石块×50,木头×50。ps,(玩家可自行设计后由系统审核调整。)]

前面倒是没什么,不过——

“玩家可自行设计后由系统审核是什么意思?”

[玩家可以自由设计民居图纸,上传后系统将根据设计图调整材料。]

我的眼睛一亮,视线转向了很大一只,看着就很适合做材料的蘑菇们。

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