3.第三章(2 / 2)
大排场宣传,火一波也是有可能的,可以考虑蹭一波热度……
典时一边盘算着,一边在官网上快速翻找着发布会相关信息,发布会现场的票是采用抽奖的形式,抽奖权重取决于账号对游戏的参与度,比如几次内测封测参与权重就高,游戏时长较长权重也高,参与排号关注事件长的也有权重加成。
可惜这些典时都没有,好在天无绝人之路,典时发现目前还有一个体验服仍然是可以游戏的。
这个体验服是曾经的内测不删档服务器,在公测发布会之前,内测的玩家仍然可以进行游玩,公测当天,大概会新开多个新服务器,体验服也会同时开放自由注册。典时考虑了很久,最终肉痛的去网上交易买了一个体验服的内测账号,临近公测,这种东西虽然小幅度降价了,但是依然很贵。
一方面是为了那个发布会入场券,另一方面也是要先考查一下这款游戏是不是真的好到足够让他蹭这一波热度,毕竟他也是个有理想有抱负的主播。
典时一边下游戏,一边顺便看了看官网上对突击2的介绍。官方还是一如既往的懒,除了故事背景,几乎没有有用的东西,通篇看下来典时差点被“自由”两个字洗了脑。看完官网又去论坛看了看玩家们分享的攻略帖子,才看了一个帖子,这面游戏就下好了。
安装启动,游戏进入了起始画面。
画面里是交叠错落的电视、新闻报纸,音响里是嘈杂的媒体播报交叠的声音。
“一种新的病毒正在席卷美洲,专家报道,该病毒很可能通过□□传播,表现症状为狂躁症,请市民远离突发狂躁症患者。”
“病毒蔓延速度非常广,这种病毒的传染性是绝无仅有的。”
“这是不能用科学解释的事情,唯一的办法就是远离他们。”
“可能这是我们人类的灾难。我们唯一能做的只有——祈祷。”
……
画风一转,镜头拉到了废弃的城市,楼宇布满了灰尘,广告牌歪歪斜斜的扔在路边,街道上是敞开车门随意停下的车子,以及成群结队的丧尸,漫无目的的来回巡查。镜头慢慢的推动着,把地图的全貌展现出来。
“这一天,终于来了。”一个清晰的男声响了起来。
“我们的亲人、朋友变成了怪物,我们赖以生存的世界轰然倒塌,我们离开了自己的家园、城市,仅存的人类退守到了一起,不是为了苟延残喘,而是为了最后的希望。”
“这是战争。”
“是生与死的战争,而我们,不能输,因为我们已经,一无所有。”
随着男人的讲述,镜头一直在变化着,有丧尸贪婪的啃食着尸体,有人类在聚集地的驻防,还有丧尸潮攻打聚集地,前仆后继的涌上了城墙,最后画面定格在了logo。
突击:丧尸围城
“还有点意思……”典时过了两秒才从游戏动画带来的氛围中摆脱出来,嘟囔了一句,输入了自己的账号和密码。
进入游戏,先是创建角色。
这一点有点新鲜,典时记得突击1的时候,只是创建一个名字就可以了。突击系列都是第一人称的射击游戏,并没有什么好特别定制的东西。但是突击2显然在这方面做出了很大的更改,在创建角色的页面里属性繁多,从姓名性别,到身高体重,甚至还细节到了捏脸模块。
这种东西典时不太在意,随机了两次,随机到了一个热情洋溢的红色马尾小哥,典时就点了确定进入了游戏。
[系统]:咸鱼的味道,欢迎来到突击。
周围看起来像是一个难民营,入目都是一些似乎是军用帐篷的建筑,还没等典时熟悉一下操作,突然视角一通天旋地转,等典时反应过来的时候,已经是仰面看着黑白色的天空了。
[系统]:您被切克闹杀死了。
典时:……???
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