第 149 章 元唐(2 / 3)
店消费,获得限定外观和称号奖励……这些都是常规设计了。但作为互动性强的AR游戏,《猫猫学不通》拥有AR的随机性,那就是通过《元唐》提供的数据,在游戏浓度较高的地方,有几率刷新出游戏中拟猫化的唐代英雄。
……但这程咬金怎么和程咬猪似的!
虚拟AR形象如果修改和设计自然都是要和合作方商讨完成的,而且如果乙方对角色形象不了解,很可能会出现宣传事故。
但学不通的工作人员发现,合作方的审美怎么都是肥圆化,李唐皇室的角色这样就算了,怎么大臣喵也各个做得如此壮实,他们是NPC,又不需要上去打擂台赛。
算了……唐代背景嘛,谁让甲方就喜欢这样的呢!
学不通这边的效率极高,很快就定好了活动的上线时间,只需要再确认一些细节,现在轮到他们当元唐的甲方了。
作为一款竞技类moba游戏,元唐有一套熟练的联动计划,深度联动,那就出一个新英雄,较浅的联动,那就出限时的新皮肤,线下联动,那就是奶茶杯……或
许还有盲盒闪卡镭射票和贴纸。
但学不通这么上心,元唐也投桃报李:
“要不然新英雄和联名皮肤都上线吧,你们的牧场卖奶茶吗?”
学不通:“==”
学不通驳回了这项提议。
因为“新英雄”拥有固定的形象,不出意外就是猫咪、福瑞化直立行走的猫咪或者人形猫耳的角色,但学不通是养成类游戏,玩家们的猫都有各自不同的形象,在此时突然出现一个如看板猫之类的猫,并不会得到玩家的好感。
……马也不行!真的不行!
但元唐的建议的确算不上错,一个新英雄,即使变弱了,以后也能作为IP的代表,长期出现在元唐这款游戏中,长久化地宣传。
学不通却不愿意提供相应的形象……那该怎么联动呢?
楚听乌:“养成不就行了?”
学不通不是一款养成游戏吗?
公司的策划喃喃:“我悟了!”
楚听乌:“?”
设计师:“Moba游戏里的英雄有人喜欢就会有人讨厌,本质上是因为玩家在使用英雄时会对英雄的效果产生期待,这也是我不想让学不通有一个具体形象和技能的原因之一——但只要没有作用,那就不会有期待,也不会产生失望!这就会回归到猫咪本身的作用,对猫咪的爱无需理由,只要它存在就与日俱增。”
楚听乌:“?”
系统:“噢,我们请的策划有哲学学位。”
学哲学找不到专业对口的工作吗?
策划忙活去了,楚听乌则打开了游戏。
好歹不久后要联动,但她还没玩过《元唐》这款游戏呢,倒不如说她很少玩游戏——
她很难捧着手机低头几个小时,也不在乎游戏里的胜负,所以不会上头。
她鼓捣了一会儿,逐渐弄明白,Moba竞技是社交性更强的快节奏竞技类游戏,匹配来的陌生队友要在高强度地交流,商讨战术,熟练技能,甚至在公屏说垃圾话。
而策略安排,手法和反应速度,以及一个有经验的指挥,都可能影响战局的胜负。
这游戏更有趣的部分就是英雄们的角色背景和技能设计了,越是钻研,应该会越觉得好玩。而只要给新手多安排一点机器人对手,让他们熟练一下氛围和技能,获得信心,再在匹配中加上些好友,然后用充值界面和稀有皮肤勾住玩家几天……很快就能把懵懂的新手转化成爬摸滚打但舍不得退游的菜鸟新手了。
楚听乌过了新手教程,又匹配了几局后,终于遇到了两边都没有AI的纯人类局。
当然,她这边还有个AI,系统在观赛。
系统看楚听乌打游戏,就和楚听乌看小猫玩毛球似的——
毛球打猫,毛球坏,但猫也没有被打坏,所以在一边看着就行。
但这毛球怎么还会说话啊?
“不是,程咬金你是猪啊?你会玩吗?纯新手?现在不是打龙的时候你过来打团啊!”
楚听乌:“抱歉,李白。”
“李白”:“……不是,你直接喊我ID就行。不好意思哈,我语气有点凶了。”
楚听乌:“但是初唐背景为什么会有李白?”
李白”:“……?”
路过的杨贵妃淡定道:“因为每个月都要出英雄,初唐的人不够用了吧?没关系,游戏名还有个‘元’字,还不够可以把宋元的英雄都抓过来用。”
为了配合游戏背景,显得联动不太突兀,如果《猫猫学不通》和《元唐》按照原本的计划联动,也许猫咪的身份会安排成杨贵妃养的猫,并增加一部分猫咪救主,贵妃假死之类的剧情。
“李白”:“……”你们怎么就聊上了?
楚听
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