第1056章 四保一是要看ID的!(1 / 2)

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永生战队的bp做得很快。

对方选了两个角色,按理说,永生战队得走个流程,好歹得读秒时间走的差不多了,再选出自己要拿的角色,这样看起来才感觉像是认真做了bp的样子。

这战队就不玩这一套。

秒选。

【次元魔导师】、【守护之灵】。

这两手选择,让不少人眉头一皱。

典型的双辅助。

【次元魔导师】是个场控角色,还是一个很疲软的场控角色,能让他登场的主要原因是有一个增益队友的光环,其他技能都是软控制。

而所谓的软控制就是封印对方,让对方一段时间内不能输出同样也不能被攻击,除开这个,还有减速,凝滞,都是软控制。

硬控制是直接不能让你动,且队友还能输出的。

【守护之灵】就更不用给大家介绍了。

一个挂件,玩的好不好全看挂在身上的选手厉害不厉害,厉害的话,就能打出1+1大于2的效果,打不好就是1+1等于1.5的水平。

这俩英雄选出来。

得!

这永生战队又要玩骚的了。

估计又是一把典型的非常规阵容。

那股怪味,看前几手就清楚了。

“是四保一阵容。”台下,观看这场比赛的柳俞臻嗅觉非常敏锐。

解说说到底也不过是比赛的润滑剂。

只能起到给部分玩家提醒的作用,那些退役的选手其实很多人都已经不怎么打高端局的竞技模式了,分析的点,也只能是浅尝辄止。

柳俞臻能嗅到四保一的味道。

还是【次元魔导师】的存在,对方的军团指挥长不是能决斗吗?【次元魔导师】有一个技能叫【次元禁压】。

这技能,不仅是可以对敌人使用,也是可以对自己人使用的。

你不是决斗吗?

我反手把【影裔之刃】关到次元空间,那你只能和空气决斗,其他人的集火也只能集火空气。

这就是一个保人的点。

不是所谓的控场。

而守护之灵又是加强【影裔之刃】在前期比较拉胯的作战能力,既有了保人的点可以克制军团指挥长,还有加强核心战斗力的角色。

这两手都是冲着保唯一核心去的。

永生战队这场比赛上来的人,名单中也没有沈一鸣,段牧这人啊,柳俞臻觉得他核心打得比较一般,还没有到柳俞臻眼前一亮的地步,也就是一个中间线水平的普通核心选手。

让他打工具人还可以,而且最近的竞技模式中,【次元魔导师】这种偏门英雄,他拿出来好几把了。

拿出四保一的阵容概率很大。

寒梅砺剑最近几场的发挥,不能说是真主级发挥,那也是父亲级,院长级的水准,四保一这种保爹战术,用在寒梅砺剑的手上,还是可行的。

不得不说。

四保一体系战术,一直是很诟病的。

什么类型的游戏,都是有四保一这种体系,不是说游戏的比赛环境是这样,而是有些队伍的环境是这样。

其他四个人不够强,而唯一强的一个人又特别的强。

打三核,打不过,打双核打不过,打单核,只要最强的那个人爆种了就能打过,那么在什么都打不过的情况下,只能保着最强的人去战斗了。

而很多时候,四保一还容易出事。

被保的一状态不好,或者那个人就不值得被保,那就很容易输掉比赛,后来越来越多的队伍滥用或者爱用这种体系,胜率还低的吓人。

这种打法就成了下水道的体系。

选出来就是不想赢。

在中国,你玩四保一,赢了不说你,输了肯定是要被喷的最惨的,因为四保一是在中国赛区的过去几年中最盛行的一种体系。

输的比赛多,所以就成了恶臭的一种打法。

但,【次元魔导师】这个点选的很好,不仅克制了军团指挥长的发挥,还能保护己方的大核有个良好生存空间。

选四保一出来,也不见得就打不过大气层战队了。

毕竟四保一这战术。

看id。

哪个id不行,哪个id行,还是能目测出来的。

江洵确实是四保一的想法。

还是选图的问题。

这么多的地图,谁也不能保证自己都擅长,第二张地图,永生战队是不熟悉,至少比对方选出来这张图的不熟悉。

在场的,江洵跑过这张图,其他人也仅限于看过这张副本地图的大概,整个进攻的手法,防守的手法,都摸不太清楚。

言简意赅地表达。

就是这图他们不会打。

地图不熟,那就用自己的阵容和技术去弥补,玩推进阵容吧,你要知道怎么去推进,玩团战阵容吧...你也要知道哪个地形好开团。

思来想去。

四保一呗。

四保一,单核阵容,普遍的战队都知道怎么打,只要把你的单核给秒杀了,你的核心死了,剩下的四个就是纯废物。

根本没有作战能力。

打四保一阵容就是强突核心的脸,把对方核

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