第1001章 打BOSS快也是一种能力(1 / 2)

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() 这个boss击杀时间的最新历史,显然是个小插曲,因为现如今【信仰】的比赛赛程还不算密集,各大赛事刚刚起步,记录算是容易刷出来的。

可是职业局的boss击杀时间历史,也不是随便打打就能突破的。

只是大气层战队刚刚意识到对方可能在打boss,转眼boss就被击杀了,从这点,可见永生战队打boss的速度不是一般的快。

职业队伍的意识摆在那里!

甚至有时候一些上帝视角的普通玩家,都没有场上职业选手判断出来的信息丰富,大气层战队想到了对方可能快攻boss了,可他们做不出调整,便是倒在了永生战队平推boss的速度上。

太快了。

场上观众的表情像是过山车一样!之前的喜色已经阴沉下去了!

而喜欢永生战队的粉丝们则是在那里嘻嘻哈哈大声呼喊!

boss拿掉,主动权重新回到了永生战队的身上,他们有了buff的加成,不亚于每个人的属性人手多出一个大件的装备。

大气层战队该想怎么拖掉这90秒钟的buff时间。

江洵不会给到这个机会。

有了buff,正面就更强了,还管什么防守战术不战术,直接冲脸,看你怎么接我的团战?

你的防守点位有两个人,我打。

有三个人,我打。

就是有五个人,全队的人都在,我也打!

这波快攻boss,再借用buff快攻对方的防守点位,节奏快到大气层战队已经有些喘息不过来了。

第三回合大气层战队赢下,好不容易肩膀上卸下去的担子,对方这回又搬了一座大山压上。

“永生战队的正面,我都不知道哪支队伍可以打啊!”沈辉由衷地感叹道,就是隔着屏幕,他都能感受到来自于永生战队强悍实力的压迫感。

永生队伍,就是要撵着人打。

这个特性太恐怖了。

就是当年最巅峰的争嵘战队,在【终焉骑士】统治多年的争嵘战队,都没能给他带来这么大的压力。

最巅峰争嵘战队的打法,讲究的团队就是力量,玩的是团队,是军纪,是纪律性,整齐划一的出手和配合。

而现在永生战队,扑面而来的是一种霸气。

一点都不怂的霸气。

有机会,有能力,那我就正面强攻。

最恐怖的是,他那种正面强攻打过来的压力,就像是找到猎物的猛兽,扑食过来就是一记残暴的撕咬。

沈辉惊叹于永生战队的正面压迫力,却也没有忘记能让永生战队一波起势的最大原因——速攻boss。

一个所有队伍都忽略掉的能力。

太多太多的队伍在钻研所谓的地图熟悉度,所谓的地图了解,还有部分队伍卡在角色的配合,角色的活用上。

没办法,【信仰】可以研究的内容实在是海量,商店里的装备可以玩出套路,地图可以玩出套路,角色同样能玩出套路。

永生战队,除开他们正面的战斗力,这个打boss速攻的能力,被沈辉默默记在心中了。

没有这个速攻boss的快速斩杀boss能力,这场比赛,胜负还是有悬念的,可是江洵利用了永生战队这个特点,在上半场就把比赛给杀死了。

不出所料。

上半场4分是有了。

沈辉的评估没有错。

在buff的加持下,江洵的个人能力带动着其他人平推,只要单抓对方一人成功,那么基于对方阵容本身就不够强劲,缺兵少将的情况下,更难具备反打能力。

上半场比分锁定在了4:1上。

大气层战队在自己的选图上大比分落后,幻象体系用来欺负实力比自己差的鱼腩队伍,有很好的效果,对阵上永生战队...这个体系的幻象欺骗性也没能凑效。

对方打法太没有章法了。

无脑!头还贼硬!

欺骗性,骗的是对方来回走位,不确定去打哪个点,然后通过来回走位的时间,再把地图控制权抢下来,给对方来个包夹的夹击推掉对方的脆皮关键人拿下胜利。

对方什么东西?

五个人死抱团。

从来不走单,抱团就是猛攻,我管你点位里有几个人在防守,我准备打哪个点,就是连头都不回的硬攻。

中国赛区的玩家,操作都挺好的,还讲究细节,永生战队这几个人,都是永生公会的精锐,雨中追忆也是星辰战队的天才少年。

大气层战队在北美赛区操作称霸。

和中国赛区硬碰硬还是难了点。

上半场那么大的比分,下半场幻象体系进攻就更难追分了,裸装局一输就白给了。

一轮上来博弈精彩,互有胜负的对局,打到比赛终曲,最终仅仅是以一个6:1的比分收尾,是谁都没有想到的结尾。

大气层战队好几个回合都是有胜负手可说的,至少看起来打得像是能赢的样子,可是,打着打着就没了。

自己选出来的地图,被这样打没了。

传奇哥作为教练也非常无奈。

努力过了,

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