第899章 打到关服了(1 / 2)

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() 这次寒梅砺剑是真的摊上大麻烦了。

往常若是普普通通的举报...偶尔几个人说一声,是全然可以无视的,大家都当是玩笑话一笑置之,你爱玩不玩就完事了。

可是。

这次,不同凡响了。

寒梅砺剑在三个小时内伙同几个团伙儿,一共抢夺成功boss有7个......

7个!

这个数目可不是开玩笑的。

神裔boss刷新是很慢的,不然也不会出现神裔boss素材高价位的事情,物以稀为贵,不单单是boss素材的产量爆率,这个神裔boss的出现率也是间接影响到了素材价位。

在三个小时内,高等级低产率稀有的boss,一共有15个,寒梅砺剑抢了7个,其中有几个是因为时间重叠所以没有抢到的。

可见这个抢夺boss的效率有多么的恐怖。

能被大量的玩家反馈,并且以他为话题展开新的议论,已经不是普普通通的实力上的问题了,而是寒梅砺剑的行为到底有没有造成游戏平衡上的失衡?

这快上升到了【信仰】游戏存亡的关键性问题了。

比起往常设计师们加班熬夜,这次几乎是数百位设计师和总策划一同临时召开会议,就这个话题进行讨论。

以【近战法神罗恩特角色是否平衡?】、【斩杀线过高是角色问题还是玩家问题】、【是否要削弱近战法神罗恩特?】等等的话题进行探讨。

当时设计神级传奇账号的时候,很多设计师们就考虑过操控神级传奇账号的玩家大肆杀戮,破坏游戏体验的可能性。

于是设定中多了一个阵营设定。

一旦击杀过多的善良阵营玩家,将会被讨伐,当然当时是没有说清楚会被什么讨伐,可能很多玩家会觉得就斯南大陆这里面的npc也拿他没办法,被讨伐就被讨伐了,无所谓的。

实际上不是这样的。

设计师和策划们拥有游戏的一切行使权,是的,你有神级传奇账号,你能做到比一些超乎普通玩家的事情,但你并不是可以彻底无敌的。

当做出一些恶劣行为,设计师和策划们可以直接制裁,设计出一个不可能被击败的守护npc,将这个有恶劣行为的账号击杀后,剥夺神级传奇账号的名额。

可问题是。

寒梅砺剑近战法神罗恩特的行为,不是恶劣行为,是常规性的行为,抢boss完全是合情合理的事情。

你不能为了大众的平衡,而牺牲一个人的公平。

而削弱账号这一点,更是被部分设计师强烈抗议,很多设计师都认为这一切都不能一口气甩给账号上。

在长达半个多小时的舌战中。

终于有设计师说到了点子上。

“最后一击归属权,我们是不是该调整一下?”有设计师沉吟着。

最后一击拿下boss的归属权,是几个老版网游沿用的设定,【终焉骑士】也一直套用这个设定。

寒梅砺剑抢boss事件中,利用的规则就是【最后一击boss归属权】,所有的boss击杀,都是产生于最后一击的问题上。

很多公会费时费力最后无疾而终还被这个寒梅砺剑抢了boss,这是引起民愤的一个重大原因。

刚才很多设计师们都避重就轻,不想谈及这个问题,就是削弱【寒梅砺剑】的账号【近战法神罗恩特】比更改【最后一击boss归属权】要简单许多。

削弱一个账号。

只要更改一个账号数据,就能完成。

而更改【最后一击boss归属权】,那是要更改大量boss身上的数据,并且添加进入全新的设定,又要付出很大的工作时间。

很多人也是能看出来问题的本源。

无非就是近战法神罗恩特的爆发太强,在最后一击的归属上,常常能抢到归属权,给不到其他抢boss玩家一个操作的空间。

可改这个项目,是个大工程啊!

不关服维护,是很难进行的工作。

所以,他们的争吵声,一直都没有消停下去,迟迟没有一个一锤定音的声音,还是有不少人想要简单处理化这件事。

......

【对不起,尊敬的玩家!】

【游戏环境与公平设定一直是信仰在虚拟世界为广大玩家建立的信任基石,也是产品一路走来恪守不渝的承诺,由于出现重大的游戏性问题,我们不得不停服12个小时,进行临时性的服务器维护,重新开服时间,我们将会在停服期间陆续发出公告。】

【为不必要的财产损失,希望您在停服前,尽快下线!】

“要停服了。”江洵看到弹出来的公告说道:“收工吧,不抢了,歇会儿。”

“我靠,关毛服呢,抢的这么爽就给我关了?”孤侠还没清点掉落下来的素材,但有了江洵的辅助,这票赚了不少。

这就跟开了作弊器一样爽。

小手点一点,操作不费事,还是智能的,全程跟着他的计划走,东西就咣当咣当全到手了。

“我先下了。”江洵说道,他准备去洗个澡,既然今晚停服了那

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