021:四个要点(三合一)(2 / 4)

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在乎——大伙是做互联网企业的,虽然跟隔壁阿里的人混多了,也多少学了一点酒桌应酬,但是互联网企业讲究的是穿着睡衣去见投资人,自然不会跟他这个小学生一般见识,今天场面特殊,别让这位顾小姐不高兴就好了。

而顾小姐看起来确实很高兴——碰完了杯,她看了一眼旁边那个男孩,跟着他一起坐了下来,然后拘谨地坐在自己的位置上。

好像这生意真的可以谈。

周红祎很高兴,猛灌了两口冰凉的橙汁,手下已经跟阿玥奉承起来了,说什么天才少女,说什么公司的救星,他才放下杯子,就见阿玥已经抱起了旁边的提包,从里面掏出了一部笔记本电脑。

“周叔叔,今天麻烦你们来一趟,咱们直接开始吧,最近咱们在做的《好友乐》的de,你们已经看过了吧?我们的目标是做一个国际上知名的社交游戏来挽救公司股价,趁现在还没开饭,我先演示一下它吧。”

说着,提前开好的笔记本电脑打开到桌面,然后打开了一个d界面的程序……这个是目前封装起来的服务器程序,它不是面向用户的,所以看起来非常简陋。

然后打开了桌面上的好友乐wf文件,开始演示项目了……

其实游戏的de已经发过去了,之前周红祎自己已经看过了,不过其他人基本上都没自己见过,便认真看阿玥演示了一番,他们对f游戏不太感兴趣,但是对社交游戏很感兴趣,公司的监事说道:“目前公司股价不温不火,《超级跑跑》进入下降周期是个很致命的问题,但是传统休闲游戏现在一直在走下坡路,所以我们将目光放在了web平台的休闲游戏上……”

监事倒是故意省去了快玩这个提起来很伤人感情的玩意,不过虽然不是最重要的因素,他说的问题确实存在,大伙纷纷点头,如今风口在即,快看传媒过去短暂辉煌过,现在却得为将来另寻出路,web游戏确实是个绝佳的赛道——闪客帝国去年就在走f游戏了,不过当时的小游戏还不成气候,也不是社交主体,看起来只是平台的依附品而已。

但今年不一样了——再多的理论分析在一个成功的例子面前都显得苍白无力,最近《开心农场》火遍国内外,闪客帝国的开发实力当然很重要,但这个市场无疑有着相当大的想象空间的蓝海市场。

于是,一桌大人围在饭桌旁边看着,只有那墨镜女人回避到了背面。

进入游戏后,阿玥选择了一个角色,然后通过一个界面选择对手,然后就自动开始战斗了,她开始讲解这个游戏系统为了随机性牺牲了一部分游戏深度的意义、强化随机性对社交系统的影响、以及预期中的工作进度。

他们很感兴趣,认真看了一会,在阿玥说出‘电子斗蛐蛐’这个词之后,大伙都笑了起来,并认可了这个玩法。

当然问题也有——比如监事就问道:“你们这个项目,准备怎么盈利?”

“这个……”阿玥整理了一下思路,这个问题她提前准备过了,“我们可以卖出一次性的游戏道具,让玩家在打斗的过程中增强实力,也可以卖装扮。”

坐在旁边的格子衫男生说道:“还可以卖一些特殊宠物。”

阿玥点头:“对,也可以卖宠物,这个我们准备上线之后再考虑。”

监事又问:“怎么保持玩家粘性?”

阿玥道:“通过游戏内的关系吧,另外我们计划设计一些rpg要素。”

周红祎问道:“能不能加入一些经营的要素?”

阿玥疑惑:“为什么要加?”

“因为经营类游戏的粘性更高,目前市面上较为火爆的f游戏基本都以经营类为主,比如如今页游浪潮的始祖《部落战争》,还有最近很火的《开心农场》。”

这时那个格子衫男生又说道:“但更早不也有《企鹅俱乐部》这样的例子吗?”

周红祎道:“那是低龄向的游戏,盈利能力极其有限,并且有道德风险。”

陈钦道:“但我们也不是《企鹅俱乐部》,我们是rpg,rpg可不是低龄游戏,我只是说网页平台游戏不只有策略与经营。”

运营部的部长问道:“这样做pk玩法,能不能搞个网络游戏那样的大地图?加一点刷怪和升级之类的玩法,这样玩家粘性应该会更高。”

“呃,这毕竟是社交游戏……”

大伙奇怪地看了他一眼,不过周红祎也没别的意见可说了,又看了一眼那个男生,之后没再提什么意见。

就这样又讨论了一点其他东西,什么刷怪、升级也讨论了一下,但是这些不太重要,可以之后慢慢讨论。

监事说道:“虽然咱们对题材有一定意见,但顾小姐你看起来比我们更懂网页游戏,我们尊重您的意见。”

周红祎也道:“既然如此,公司可以立项并投入资源,投入200万资金,并提供你们开发游戏需要的所有人手。”

阿玥听后如释重负,但那男生说道:“那游戏怎么处置?”

监事问道:“什么怎么处置?”

男生说道:“著作权,商标权。”

“这个不重要。”监事说道,“将来这个项目肯定还归你们做,公司还可以签协

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