第五百零零六章 门槛颇高(1 / 2)
y达利那种巨头,穷的只剩下钱,照样会因为坐吃山空,几年完蛋!
“该找点新的利润增长点了。”
刘焱想了想之后,决定把卷轴射击游戏的一些创意拿出来,骗点小钱钱。
严格来说,卷轴射击游戏的创意之前已经有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已经是这个时代流行于街机、主机游戏多个平台的卷轴射击游戏。
只不过,跟后来的卷轴射击经典游戏相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》还是太过于简陋。
奠定后来卷轴射击游戏基础的一款游戏是k普空公司推出的《942》。
《942》这款游戏的背景是二战中的太平洋战争,玩家操作米军飞机,摧毁npc日军的飞机和军事堡垒。
《942》这款游戏就是东瀛游戏公司制作,讲述玩家操纵米国战斗机,打邪恶的日系战斗机的战争。
当然了,这里面也看到东瀛方面的狡猾,能玩通关的玩家肯定是少数高手。
大量菜鸟都是在游戏中失败了,也是东瀛暗中yy,太平洋战争假设日军胜利了呢。
现在,东瀛还比较老实,名义上向爸爸国屈服。即使不服,也只能留下一点隐晦的设定,让其通过脑补之后暗爽。实际上,东瀛是不敢跟米国大肆的宣扬,假设二战是东瀛打败了米国,会如何如何之类的幻想。
当然,卡普空的《942》只算抛砖玉。90年代的c京公司,在《942》的基础上改进,创造了《打击者945》系列,后来,街机市场的飞行射击类的游戏,几乎被c京垄断,这家公司成为了飞行射击(弹幕射击)类游戏的代名词。
刘焱准备把飞机射击游戏的创意搞出来,背景也是二战。战场却是变成了华夏战场,玩家是角色设定的中米联合搞的“飞虎队”。这样一来,游戏就避免了华夏近代史的雷区。
因为,“飞虎队”二战时期只参与对日作战,没有干涉华夏n战。所以,这支部队,大概是中米两国都没有任何争议的两国友谊象征的部队。以这支部队作为主角,以目前二战历史的角度来看,属于典型的正确。
这样的游戏,从历史的角度来看,可以在全世界任何一个国家销售。
包括那些战败国,如果想要刁难这个题材,那么,你们这些战败国在想什么呢想要造反呢
事实上,德、日这些战败国,二战之后,米国殴打德、日的影视游戏题材,在其国家是有巨大的市场的。当然了,前提是作品的主角是米国,换华夏拍一部抗日片,会遭到东瀛嘲笑。
简单说,就是东瀛可以接受影视、游戏里面再被米国k无数遍,但绝不接受矮穷挫作为主角k它的作品。
所以,为了小钱钱着想,刘焱搞出飞虎队打日军飞机的游戏,虽然,飞虎队是中米合作搞的,但主要飞行员基本上都是米军飞行员,米国正式参战之后,飞虎队可是直接换马甲变成米国空军的。
《94》这是刘焱对于游戏的命名,游戏的玩法和创意,自然是模仿了《942》、《945》等等经典的街机飞行射击游戏。
当然,这些经典游戏的策划和素材,刘焱硬盘上存储了很多,参照这些游戏的机设、设定,再加上,增加了了时代背景说明和关卡剧情。关键不在这些剧情,而是在于战斗中打击感和刺激感。无论是躲避敌机的弹幕,还是灵巧的战斗中释放大招的爽快,这都是弹幕射击类游戏的卖点。
策划搞出来之后,刘焱直接当作任务发布到公司内部网络上!
没错,就是内部网络!
在维创电子公司总部,已经实现了集团公司内部局域网,局域网不仅仅建成了庞大的数据库和资料库,让技术人员很容易在公司内网查询到所需的技术和工具。除此之外,还有远远比这个年代的bbs更加先进高级的多的内网bbs――维创论坛网!
维创论坛网采购的技术既是类似于bbs,这个年代虽然已经有bbs技术,但是还是太过于简陋,而维创公司的bbs,比目前世界上极少数的互联网用户的bbs,不知道要高到哪里去了。只不过,现在互联网不具备商业盈利的条件,所以,刘焱干嘛要把这种技术分享到世界呢
不过,对于局域网和互联网技术的储备,刘焱是时不时的抛出一点计划方案,保证维创电子公司技术到了未来的互联网时代,也会手握一堆的“黑科技”!
比如,sk公司的那些路由器技术算什么刘焱随便在2世纪那边搜上一堆的资料,就足以吊打sk几十年!
公司的内网的科技水平,实际上已经接近后来90年代中期的互联网水平。
公司内部拥有3台世界先进的超级计算机,另外,拥有000多台性能优秀的微型计算机,大型程序微机搞不定,可以通过内网申请大型计算机使用权。
或者,多台微型计算机通过网络进行分布式计算。后世两种计算模式,大型机计算机集中式计算和利用大量运算性能较差的机器分布式计算,这两种技术,在维创电子公司内网都得到了大量的实践。
内部巨大的资料库和数据据,已经可以使用类似于后世搜索引擎的关键词检索。
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