第九十三章 修改与创造(二)(2 / 2)

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有的目标很小,有的非常灵活,还有的根本不怕弓箭——

碰到这种敌人,非要打的话也不是不行。

比如说史莱姆,季遐好不容易射中它三四箭,它也仍然活蹦乱跳。

又比如岩石傀儡,只能抡锤子跟它近战。

以及一种攻略上说过的‘石像鬼’,它对远程武器有额外抗性,弓箭对它的威胁还不如火把。

碰到这种敌人,又费时间又费力,也容易受伤,打过去的战利品可能还不如花费的弓箭。

再想到自己现在的任务……

现在不仅要筹钱赔偿。

还要想办法解决符文冲突、并凑钱去武馆。

全打进阶区的石室,那得打差不多七十个石室只才能还清债务还债,若是想去无关修习,可能还要更多……

多吗?

好像确实不多。

跟动不动就还个几年几十年的车房贷款,这些钱还真不算什么……

不过赔钱的事迫在眉睫,季遐必须得尽快筹钱。

所以就只能以效率为先了。

季遐在地下城努力了两个小时,等泡面的时候算了算,发现自己打出了七份战利品,平均下来大概十几分钟一个,相比之下,反而是走路、准备、回收能用的箭矢、研究鲁班术花的时间更多一点,战斗发生后,往往一两分钟之内就会分出胜负。

不过这个速度虽然不快,但也不算慢;考虑到熟练度会逐渐提升,或许还能预见到、将来能将效率进一步提高,再考虑到鲁班术用多了需要冥想,吃饭休息的时间也得安排,这个速度其实应该就是差不多的狩猎效率了。<!--over-->

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