第六十四章:游戏免费,道具收费!(1 / 2)

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关于《英雄联盟》的宣传准备工作,其实从幻世工作室成立的那一刻起,就已经开始进行了。

电子音乐《Silver_Scrapes》。

是张奕在获得系统奖励“音乐精通”后,耗时三天完成的。

游戏宣传的CG动画。

则是由李恒带着张奕的要求,外出寻找CG动画制作公司,花费大价钱做出来的。

而张奕后来在微博里发布的那个短篇故事。

作为lol忠实粉丝,

张奕曾仔细地研究过LOL宇宙里每一位英雄的故事,凭借强大的记忆力,不说倒背如流,写个大概还是没问题的。

而之所以选择在这个时间点,开始进行《英雄联盟》的宣传。

主要是两个原因。

首先,是游戏的制作进度已经达到了百分之九十。

基本上算是制作完成了。

接下来只需要再进行细致的检查,寻找和修复各种BUG即可。

这并非夸大。

一个专业的游戏团队。

加上张奕脑海里对《英雄联盟》的清晰记忆。

不需要进行修改,也不需要研究讨论,只需要埋头制作。

夜以继日。

半个月的时间。

要是连照葫芦画瓢都做不出来的话,

那幻世游戏工作室的众人干脆找块豆腐撞死得了。

其次,则是因为工作室经费紧张。

这也是张奕为什么要着急忙慌的把《英雄联盟》这款游戏尽快制作出来的原因。

《猫里奥》、《和班尼特福迪一起攻克难关》两款游戏。

他获得的净收益将近千万。

但在成立工作室后,

租借场地、人员工资、制作CG动画、还有其他杂七杂八的费用。

几乎花光了张奕的所有积蓄。

如果《英雄联盟》不能尽快制作出来,不能尽快创造盈利,那张奕可能连工作室员工的下个月工资都发不出来了。

没办法......

穷啊!

“以目前的制作进度来看,最晚下周,《英雄联盟》就可以发布了。”

“但要不要像前世那样......”

“采用游戏免费,道具收费的路线呢?”

张奕陷入沉思。

虽然在Gamer平台上,也存在一些免费游戏,但那大都是些新手设计师的试手作品,或者是体验作品。

不能说差吧,只能说是真玩不下去。

只要质量稍微高一些的作品,就都会选择付费购买。

在这种情况下......

是否还要像前世那样,走道具收费路线呢?

“付费购买能在短时间内,创造大量收益,缓解工作室缺少资金的情况。”

“游戏免费道具收费,能让玩家群体更加广泛。”

买断制和道具收费制,

两者各有各的好处。

张奕皱眉思考了一会儿,很快决定下来。

“还是走游戏免费的路线吧!”

“尽管工作室资金紧张,但也不能因为一时的困难,而毁掉长远的利益。”

“要放眼未来!”

“而且,如果现在选择了游戏收费,那后续英雄们的皮肤再次让玩家进行购买,是不是会引起舆论的不满?”

要知道,《英雄联盟》这款游戏,最赚钱的乃是英雄们的皮肤!

游戏本身才能赚多少钱?

就说现在的Gamer游戏平台吧,除去某些设计师恶意设置的超高价位游戏。

正常来说,

单独一份游戏的价格,

顶天了也就是五百元左右而已。

而且,如此高的价格,也必然会影响到游戏的销量。

前世张奕自己也是一名普通玩家,那时候他在STEAM平台购买游戏的时候。

如果游戏价格超过200,那就得狠狠一咬牙。

超过300,怎么着也得心痛一会儿。

400,那必须整根华子了。

至于500以上游戏......不好意思,他还没买过。

穷人的生活,

就是这么的简单且真实。

但是反观在玩《英雄联盟》的时候呢?

不说其他活动了。

就光说在游戏里充值购买皮肤的软妹币,没有1000也至少都有800了吧。

这还是在张奕消费理智的情况下。

还就是那句话。

让100万名玩家每人在游戏里花费6元,难度远远要比让10万名玩家每人花费68元购买游戏容易得多。

“正好,趁着现在的热度,公布一下游戏测试服吧。”

看着玩家们疯狂在自己的微博底下评论。

张奕开始输入文字。

......

当张奕正在思考《英雄联盟》相关事宜的时候,网络上的讨论依旧沸沸扬扬。

新的游戏类型???

Moba?

当玩家们看到张奕发布的这条微博动态的时候,一时间,全部懵逼了。

“Moba..

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