第二十四章:吴志飞的围追堵截!(1 / 2)

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事实上,张奕早就对这件事有过疑惑。

当初《猫里奥》爆火,引发全网热议,自己趁着热度在微博发布了一些关于新游戏的信息。

紧接着第二天,《梦想之地》就上线了。

采用了《猫里奥》的玩法,同时还撞车了自己在微博公布的新游戏内容。

腿脚不便的残疾人、坚持回家的目标......

甚至,当自己在微博透露新游戏名字为掘地求升的时候,梦想之地的闯关道路,也恰好就是攀爬悬崖。

这一切都未免太过于巧合了!

所以那天看到的时候,张奕就觉得这是一款游戏公司蹭热度恰烂钱的游戏。

本来没把它放在眼里。

没想到它有朝一日竟然出现在了游戏展览会上。

甚至,其所谓的游戏设计师吴志飞还三番五次地挑衅自己。

“要怪,就怪你自己作死。”

张奕当初就是游戏公司的社畜,现在又是游戏设计师,对于游戏的了解和敏感,远远超过了吴志飞的想象。

这款游戏能在自己微博刚发的第二天就制作完成,并且上架。

绝不可能是一个人的成果!

而且,就算退一万步讲,哪怕这一切真是巧合,这世上真有这么巧合的事情。

那他吴志飞也不可能在这么短的时间里,对《梦想之地》做出如此大刀阔斧的更新!

刚刚试玩了《梦想之地》这款游戏。

可以说,这款游戏现在跟前几天刚发售的时候相比,简直就是天壤之别!

地图和画面的更新优化先抛开不谈,因为这算不上是什么特别耗费时间和精力的事情,真正难的地方,是在于对游戏难度的把控!

也是这类游戏玩法的核心与关键。

难一点,不行,

容易劝退玩家。

简单点,更不行,

会让玩家觉得这游戏很无聊,没什么意思。

所以就要求设计师必须非常精准地找到其中的平衡点。

这个过程是极其耗费精力的!

短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成精致细节的艺术品。

扪心自问,就连作为折磨玩家鼻祖的张奕都未必能做到。

他吴志飞更不可能!

倒也不是张奕瞧不起吴志飞,

而是吴志飞要真有这样的本事,还至于做跟风这种事情?

所以,只可能是在吴志飞的背后还有个游戏制作团队,是他隐瞒主办方参加了这次的展览会。

只可惜张奕现在还没有掌握证据,

无法向主办方举报。

......

思索中,张奕返回了自己的展台。

刚坐下没多久。

这时,旁边走过来一个人。

“哥们儿,你这是得罪了什么人吧?”

张奕闻言抬起头,看着站在自己面前的年轻人。

是隔壁展台的游戏设计师,

名叫李恒。

刚才黄毛等人在这边闹事的时候,他还过来帮了忙。

“......也算不上得罪吧。”

张奕摇了摇头,看着展台其中一台体验机已经被黄毛敲碎的键盘,招呼工作人员对来对设备进行更换。

当然,产生的所有费用都由黄毛负责。

李恒性格自来熟,直接走进张奕的展台,在其中一台体验机前坐了下来。

“本以为我就够倒霉的了,没想到你比我还衰。”

看着张奕,李恒满是同情的目光。

虽然黄毛那帮人已经被保安轰走了,但经过混混们这么一闹,本就稀稀拉拉的游客数量变得更少。

人流量雪上加霜。

这局面,的确是非常被动的。

不过这还不是最关键的,最重要的是,吴志飞对张奕的围追堵截还延续到了线上平台!

“喏,你看看这个吧。”

李恒拿出平板,打开了Gamer游戏平台的移动客户端,递给了张奕。

“可能你还不知道这个情况吧,我也是刚发现的。”

张奕接过平板。

这是Gamer游戏平台特意为展览会制作的页面,名字就叫做“游戏展览会-参赛作品”,并且还在Gamer平台的首页挂有宣传横幅。

毕竟是有比赛性质的活动,考察的是设计师作品的整体市场表现。

也就是线上和线下的销售总和。

毕竟获得线下门票资格的玩家数量只有近千人。

线上,还有更多无法参加展览会的玩家在翘首以盼。

设计师们除了要争夺线下玩家,更重要的,还要获取网络上玩家们的支持!

如今,展台被吴志飞搞得流量惨淡。

那么Gamer游戏平台的线上销售成绩,就是张奕这款《和班尼特福迪一起攻克难关》翻盘的最后希望!

但是如今......

线上平台也出问题了。

“哥们儿,你到底是得罪了什么人?这是要搞死你的节奏啊!”

李恒充满了疑惑。

问完,就看见张奕满脸

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