第十六章:rnm,退钱(1 / 2)
“不会吧不会吧,不会真有人去下载《梦想之地》吧?”
“《梦想之地》?抄袭之地!”
“这游戏狗都不玩!”
“确实,主播还是去玩猫里奥冲榜吧,这盗版游戏快给我看吐了,怎么上的日销第一?”
“......”
沈芸馨直播间里的水友们都看不下去了。
还以为这个突然冒出来的新游戏多厉害呢,发售首日就超过《猫里奥》,直接位居日销第一的位置。
结果......
就这?
这特么不是在搞笑吗?
不仅是沈芸馨,直播界里的很多主播,都已经对这款《梦想之地》进行了试玩。
但基本上都是坚持了不到十分钟就败退了。
为什么?
这游戏跟风《猫里奥》的玩法,
抄袭《猫里奥》设计师新游戏的创意,
最关键的是,其设计师水平明显比不上《猫里奥》的游戏设计师,游戏趣味性远不如《猫里奥》!
这样一款什么都不如《猫里奥》的跟风游戏,凭什么留住玩家?
可以说,
但凡玩过《猫里奥》的玩家,
都不会喜欢这款游戏!
甚至就连在Gamer游戏平台,《梦想之地》这款游戏的的评价区里,玩家们的评论也都是相当统一!
“我是傻逼。”
“梦想之地?抄袭之地!”
“我家狗看到我的游戏库存里有这款游戏,二话不说咬了我一顿!”(有2154人觉得这篇测评很欢乐。)
“游戏设计师是不是脑子有病?尼玛不会设置隐藏陷阱就别J8乱添加行不行?没别人的本事硬要学别人做游戏属于是,赶紧给爷爬!”
“踏马的日销第一就这?”
“rnm,退钱!!!”
“......”
诺大的评论区,愣是没有一条在夸这款游戏。
都快被玩家给冲烂了。
说实话,能让所有玩家都吐槽的游戏,《梦想之地》也算是头一个了。
而原因其实非常简单,随着玩家素质的不断提升,大部分玩家对于跟风和盗版游戏本身就是非常反感的。
更别说这款跟风游戏还剽窃了别人的创意。
再加上,
当初《猫里奥》横空出世,
虽然引起了极高的热度和无数玩家的关注,并且销量始终位居前列。
但这种以“虐哭玩家”的核心的游戏,
从本质上来讲,
对玩家是非常不友好的!
试想,当这些玩家好不容易从被《猫里奥》虐哭的阴影里走出来,然后发现市面上又出现了同类的虐人游戏。
甚至其可玩性还不如《猫里奥》!
那玩家们会买账吗?
当然不!
不仅不,
被恶心到的玩家们,甚至还要在游戏评论区里吐口痰再走!
......
“呼——”
“新游戏终于制作完成了!”
张奕坐在电脑面前。
这几天,他一直在对新游戏《掘地求升》进行一系列的测试和修改。
虽然脑海里记得很清楚,但想制作出来,还是不容易的。
因为《掘地求升》这款游戏,对整个地图的联动性,以及操控角色时的手感,细节要求非常高!
所谓联动性,自然是指玩家操作失误后,能否直接回到快乐老家。
能,就说明联动性非常好!
不能,那就需要调整!
毕竟这款游戏的精髓就在这里,如果不能让玩家失误后直接返回快乐老家,那这款游戏就没意思了。
趣味性就将大打折扣!
至于角色的操作手感,就是指玩家轮动大锤后得到的反馈。
包括了一系列的运行逻辑。
“制作完成,现在只需要等到游戏展览会的日子。”
“然后发布新游戏!”
张奕展了展腰,靠在椅子的后背上。
当初制作《猫里奥》的时候,他仅仅花费了三个多小时的时间就完成了。
但现在,
零零总总加起来已经快三天!
由此可见,《掘地求升》这款游戏对于细节的把控有多变态,甚至每块石头凸出或是凹下的位置,都是有它的含义的。
工作量自然不能相提并论。
不过,游戏现在已经全部制作完成,就等着发布了。
“发条微博,抬一下热度。”
张奕打开了自己的微博页面,准备发条微博,再刺激一下玩家们对新游戏的期待。
然后就发现自己收到了无数条的私信。
随便点开几个。
“狗设计师!你家被偷了!”
“笑死!设计师你的新游戏被人抢先发布出来了,名字叫《梦想之地》,快去看看吧!”
“好家伙,日销榜第一的那款新游戏不会是你拿小号发布出来的吧?”
“......”
看到私信里几乎都是相同的留言。
张奕愣了。
他早上
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