第 22 章(3 / 4)

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没有一句真话。明明这是一个体悟人生价值,让男主角在挫折中成长拥抱美好未来坚定信念的故事。刚开始肯定不会那么光明,但熬过去就好了。”

“青梅赛高!”

……

我也默默留过言:“中规中矩的游戏,作为入门作还行。”

最后那个人被拉入坑后,第二天说自己戒了攻略游戏。

我:……

人与人的忍耐限度是不同的。

我对于虐主、猎奇向的攻略游戏适应能力还可以,被真人和顺平都训练过这方面的忍耐力。所以就算再打开的一个新游戏从图标上来看都非常阴间,内容也跟图标一脉相承的阴间时,我还可以玩下去。

只不过为了考虑辅助监督开车的心情,我将声音关闭了。

这是真人曾经玩过的游戏。

人类恶的咒灵审美与常人不同,对于游戏阴暗面的追求变成了正常需求,打着攻略向噱头的致郁系。

玩的太多会让人心情不好。

我回忆了一下真人当时的操作,将当时的游戏选项一步步复原,得到的结局不出意外的是,男主角黑化了。

你以为男主角黑化了就可以大杀四方痛快复仇吗?

并不。

他就算黑化也毫无用处。

迫害他的人没有得到惩罚,伤害他的人拥有阳光灿烂的明天,没有谁在意他的嘶吼。

“一个完美的结局。”

真人代入的视角不会是男主角,而是操控他的人,即使游戏是第一视角。

他觉得会让我不适的是校园暴力。

我曾是校园暴力的受害者,但我还是分得清楚游戏和现实,并不会让游戏里男主的绝望浸染过来。

真人的选择推着男主角走向错误的道路,拒绝了女主角之一的救赎……不,这样的游戏,为什么会有女主角,为了符合一下它是攻略游戏的定义?

所有人都在夜晚里撕下白日的假象,露出让男主角绝望走向黑化的一面。

被校园里直率性格的受欢迎的女主角用直率刺伤——这不是直率,这是不知分寸看不懂气氛的缺根筋,往恶一点想,也不过是披着直率皮的挖苦。

“虽然不应当,但我的性格没办法忍下去。”

“你太废物。”

被温柔系的女主角温柔的拒绝了——我怀疑制作人可能不懂得什么是温柔。

“抱歉,你不是我的理想型。”

“太丑了……唔……抱歉,不该这么说的。”

……

人类的恶意要是如此肤浅就好了。

恶的直白恶的明显有时候对受害者是值得感激的事,挺可笑的,但是一眼看过去能分明的恶,受害者受到的苛责会小一点。

不过真人现在能接触到的恶因为年龄原因并不算多,大部分恶被拘泥于道德法律之下,并不明显。

那些将恶压制下去的人也算不上恶人,不遵守社会法律将恶宣泄出来的才是。

所有真人曾经玩过,让我在一边看着的游戏都被慢慢的下到了游戏机里,被我重新玩了一次。

不,算不上重新玩,我只是重复真人的选择,将结局打出而已。

他玩过的游戏和他的选择也许会告诉我什么。

我是这么想的。

不过在我没有成为咒术师前,我并不敢动这些游戏,用它筛选信息。我对自己心理的承受能力还是清楚的,没有特别的际遇让我建立新的保护性规则,那时的心理很容易在深究后被影响,对咒术师这个职业有太多的负面意见。

一个职业,如果在心里感知到的代价过高,很难会迈出第一步。

但会对选择形成阻碍的是不合理的偏见,而不是事实。

游戏的结局都算BE中的BE,没有一个好结局,就算它顶着HE的称呼,。有些游戏的HE不如BE,虚假得跟张一戳就破的纸一样。

合理怀疑主角已经疯了。

HE只是疯了之后的想象。

大部分是精神污染,小部分可以对照一下咒术界的现实。如果当初烙印过深,在脑中留下了潜意识,类似的事情发生后,情绪会不稳定。

比如碰见无理取闹的人,强行让人做不能做到的事的人,满不在乎他人生命的人……

甚至在这里找到了跟我有共同点的角色,冷漠自私。

真人当初的目的主要是提升我对恶的容忍力,潜移默化的将咒术师选项从我人生选择中剔除。

我如今非常感谢他提升我对恶的容忍力的措施。

能容忍得了真人的恶,在面对人之恶时,因为有了一定的容忍力,我对他们的恶意可以保持平静,而且我本来就也在他归纳的恶的范围内。

……

辅助监督将车停住时,那些致郁游戏玩的我眼睛发涩,做一个按键机器人还算轻松,但试图抠细节时,就很费眼睛。

我眯了一会眼睛,让酸涩感消退,才开始最后一个任务。

因为眼睛发涩,眨几下眼睛的自我保护机制会让泪腺分泌出眼泪,让眼球舒服一点,我进“帐”时,这样分泌出来的眼泪还没有干透。

祓除诅咒的过程没有阻碍。

跟以前做

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