第615章 赚钱机器上线(求月票)(1 / 2)

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说到这里,艾菲停顿了一下,拿起面前桌子上的矿泉水瓶,喝了一口。

也是为董事们留下思考的时间,然后她又接着解释道:

“两个分散的平台,无论是推广还是维护,都要付出双份的成本预算。这就是资源的浪费啊。

合并后,我们的平台就具备了其它所有竞争对手无法比拟的优势。在一个平台上面,游戏玩家可以购买游戏、单机联网对战,玩累了单机大作还能去玩玩棋牌小游戏。

这对于留住玩家,提高平台活跃度有着很大的作用!

而且,平台马上就要开通付费功能,用户们充值到账户的金额,如果购买单机游戏用不完,那可以使用到棋牌游戏那里。同理,如果棋牌游戏用户充值的钱有剩余,还可以看看有没有喜欢的单机游戏嘛。

为用户提供最好的游戏体验,最多最丰富的消费选择,这是我们脸谱游戏的使命!”

会议室内陷入沉思,艾菲说得有道理。

推广两个平台,和推广一个平台,那需要付出的财力、人力成本显然是不一样的。

一个综合性平台,未来的发展前景,也不是单一功能平台能够比拟的。

所以,艾菲的这番解释,基本算是打消了董事们的疑问。

宇文飞开口了,他脸色严肃地问道:“我想知道,你刚刚提起说游戏平台要进行付费制的摸索,那么除了销售正版游戏外,还有哪些付费的想法?”

大家也打起精神来,付费,这可是核心问题。

对于脸谱游戏的定位,本来就是流量变现的渠道,脸谱网为它导流,目的不就是希望能通过脸谱游戏把流量转化为利润嘛。

说到底,能不能挣钱,能挣多少钱,这才是大家最关注的东西!

艾菲打开后面的PPT,正式开始讲解新平台的付费制度。

“首先,就像飞董说的那样,正版游戏销售,这是平台的一大主力业务。我首先向各位董事汇报一个数据,那就是随着战网平台的上线,正版游戏的销售比起以前已经有了大幅度的提升!脸谱游戏旗下的单机游戏部门,截止到目前,已经销售出共计一千二百多万份正版游戏,营收高达三点五亿,归属脸谱游戏的利润为一点二亿!”

这一连串的数据,震撼到了会议室内的所有人。

都知道做游戏赚钱,但是这么赚钱是大家没有想到的。

而且,这只是脸谱游戏旗下的一个单机游戏部门的营收啊!

还只是国内市场上的营收,并不包括北美以及全球的营收呢,等北美公司运营起来后,将来脸谱游戏的年报,真的会很精彩!

脸谱战网上面,用户已经过亿,之所以没有卖出上亿份游戏,那是因为很多人是在网吧玩的游戏啊。

而网吧的正版游戏,那可是支持很多人注册战网账户的。但随着电脑越来越便宜,宽带越来越普及,可以预见,将来个人电脑将是主流,拥有电脑的个人用户也将越来越多。

“啪啪啪……”宇文飞率先鼓起掌来。

其余人也立刻跟上,大家脸上都露出笑容,为艾菲鼓掌。

艾菲有点不好意思,感觉自己占了老板宇文飞的便宜,因为收购奥美,引入单机游戏业务,包括战网上线,这可都是宇文飞的提议啊。

现在这些功劳反而变成了自己的。

平息一下心情,艾菲接着说道:“正版游戏销售,看得出来,是大有可为的!以前国内玩家之所以不支持正版,那是因为正版和盗版区别不大,而且购买正版的渠道也不多,很多人就是想买也买不到。但是,不得不再次提起飞董大力推进的网络支付,网络支付的慢慢普及,将改变这一局面,以后只需要在脸谱游戏平台上,全国各地的玩家,都可以方便地购买最新最好玩的单机游戏!所以,我非常看好这一块的业务,也将积极联系更多的游戏公司,拿到更多游戏的代理权。”

这个思路,宇文飞很看好。

因为这就是STEAM的老路子啊,后世STEAM到底有多成功,那可是有目共睹的。

虽然现在的网络带宽和网速还不够理想,但不要忘了,当时的游戏本体也很小啊,很多游戏只有一百多MB,甚至几十MB。比起十几年后动辄几十GB的游戏,那简直是小太多了。

所以,网速也并不会成为网销游戏的障碍。

更何况,改版后的脸谱游戏平台,你所购买的游戏,是和你的个人账户绑定的。

也就是说,或许你现在并不拥有电脑,但是你一样可以在网吧或者别人电脑上购买游戏,等你换个电脑,或者自己购买电脑后,只需要登录个人的脸谱游戏账号,那么以前购买的游戏依然存在,随时可以下载进行游玩!

就像艾菲说的那样,单机游戏销售只是新脸谱游戏平台的一部分业务,并不是全部。

为了让流量进行最大程度的变现,艾菲还有更多想法!

她接着说道:“其实,这一次的付费手段,我们考虑更多的,是棋牌游戏!”

棋牌游戏如何盈利,这个问题已经思考很多年了,联众边锋这样的老平台也进行了各种尝试,但效果并不是很好。

无非就是

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