168、盒子(1)(3 / 4)
。
“眼睛左侧有两个按钮,玩家可自由选择「复古键盘模式」与「全息模式」!”
“第一种模式有利于把握全局,可选画风:2d,3d或像素风,适合策略型玩家;第二个模式真实感超高,强烈安利所有玩家使用。但是要注意设定‘安全时长’哦,以免过度游戏忘记进食、疲劳等情况的发生,影响到人体健康!”
“……”
声音变立体了。
连那对翅膀扇动所引起的气流,都无比真切地扑在皮肤上。
这就是祁妄常常说起的‘全息游戏’?
依稀记得网页的名词解释:将人的大脑与计算机相链接,通过对脑电波的精准控制,实现类似‘催眠’的效果,使游戏者产生身临其境的感觉,游戏仿真度大大提升。该概念常见于网络小说,真实生活中尚未出现相应成熟的技术。
没想到会在这里遇上。
换成游戏爱好者肯定乐疯了。
偏偏对姜意眠来说,被困在游戏里已经够糟糕,假如再沉浸进游戏的游戏,实在不是件好事。
“复古键盘模式!像素风!选择完成!”
按下眼镜架侧的绿色按钮,瞬间回到现实世界。
薄薄的镜片只起到近似3d眼镜的效果,让游戏画面更加贴近、立体一点而已。
“请向我描述你想体验的世界吧!越详细越好!语音输入也可以哦!” 方块精灵笑嘻嘻地说。
比起自言自语,她首选打字:「什么都可以?」
“当然啦!” 它还能根据文字做出对应的反应,摇头晃脑道:“游戏将根据玩家的描述自动生成世界,保证完美贴合你的想象!不过内测版本只能建立一个世界,所以要认真地下决定哦!”
“请向我描述你想体验的世界吧!”
姜意眠想了想:「21世纪背景下,一个平静的乡村小镇,镇子里的居民相对友善。」
“关键词提取完毕!世界生成中,请玩家耐心等待,并建立个人形象!”
“在盒子里,你可以自由创造任何形象,这个世界任你主宰!”
——游戏的宣传语(?)相当具有煽动性。
进入人物创建版面后,简单省事地使用了默认形象,一个小麦色皮肤的短发女生。
“角色建立成功!”
“世界生成完毕,祝你有愉快的游戏体验!”
*
一阵黑暗褪去,镜头缓缓移动,一面掠过清新自然的小镇风光,一面跳出背景介绍:【这是一个美丽又平静的南方小镇,共有328名登记镇民,7处公共设施。落后的科技使得人们处处需要亲自劳作,但在原始低效的生活同时,也令他们保持着相对团结友善的性格。】
【原住民愚昧度:+5】
【原住民受影响度:+2】
【原住民领悟能力:-10】
【你是新搬来的居民‘111’,听说镇长已经为你准备好住处,位于花儿街36号。】
【玩家知名度:0】
介绍语到此结束,对话框消失。
界面左上角出现小地图。
她仔细研究了一下,人物面板、背包、系统设置之类的功能还算俱全。
然而常规游戏最核心的主支线任务、人物级别与技能、剧情线切入等物件一律没有。
难道还没开发完全?
还是说这个游戏的初心就是开放性世界,没有任何强制任务,只有各种随机剧情有待玩家触发?
屏幕上,外形平庸的初始人物,动也不动地站在小镇外。面对周边方块形的烂漫山花与草丛,从来没玩过无主线游戏的姜意眠,一时竟不知应该作什么好。
不然先去住处看看吧。
没找到一键寻路的提示框,她用鼠标操控人物,根据小地图一路找到新家,是一栋带庭院的房子,门外还停着货车和一个双手叉腰的矮胖中年人。
点货车出现:搬行李;付钱;赖账;要求兜风;偷车;其他行为可输入,一圈的行动指令选项。
点击中年人则出现对话:“欢迎来到南方小镇,年轻人,这栋房子暂时做为你的住处吧!你的邻居玛丽夫人是个非常热心的好女人,有空就多多探望她吧!”
说完他就走了。
余下无所事事的姜意眠,搬行李,打扫房间,修整庭院。稀里糊涂地逛了一圈小镇,回应镇民们的招呼,人物知名度升到5,还被友善的人们塞了两个面包。
最后又踩着黄昏回到家里。
“111,亲爱的,你在吗?”
门外传来一道女高音。
“我在。” 她下意识回了一声,那人当真推开游戏世界的门走进来,双手抱着一个纸箱:“亲爱的新邻居,欢迎你来到南方小镇,我叫玛丽,特地给你准备了一个礼物。不过在此之前请原谅我冒昧地询问,你喜欢小动物吗?”
——声控游戏,互动性强。
心里默默记下切身体会到的游戏特点,同样出于降低代入感的目的,意
↑返回顶部↑