第一百四十二章 峡谷先锋,狂风绝息斩!(2 / 7)
辅助Mata:牛头酋长-阿利斯塔。”
……
“阿水啊,对上Uzi不会被打爆吧?Mata也是勐地狠啊!”
看着对面的阵容,厂长意味深长地说了一句。
“没事,大不了守塔,田野你注意着点,最好能挡一下牛头和小炮的位移。”
阿水一边嚼着口香糖一边说着,嘴角微微斜起活像一只傲气的柴犬。
波比这英雄,在改版之后便成为了克制突进英雄的一大法宝。
以前是外交豁免,现在是空中禁飞!
……
“上单亚索打纳尔,这可以说是一个经典康特了,而开发出这种康特打法的人,恰恰是教主……”
“没错,去年夏季季后赛的时候,教主用上单亚索击败了Koro1的招牌纳尔,那场比赛很多人肯定还有着印象。”
娃娃似乎在回忆着什么。
亚索打纳尔,最大的倚仗就是风墙可以挡下纳尔的回旋镖,纳尔的Q技能冷却时间就会变得很长。
纳尔一级的Q技能,冷却时间是20秒,而接到回旋镖之后,CD会减少60%,变为八秒。
可是一旦被没收,那基本上就很难玩了。
要知道,亚索的风墙,一级冷却时间也不过是26秒钟……
而且亚索可以仗着有盾直接来换血,E技能的无限突进更是让纳尔的灵活性相形见绌。
“诶??天赋怎么带的是不灭之握啊?这是不是选错了?”
娃娃忽然瞪大了眼睛,看着游戏载入界面有些发呆。
在S6改版之后,公认最适合亚索的天赋是战争领主的嗜血,在暴击命中敌人的时候可以获得20%的攻击速度加成,持续四秒钟,而且能够恢复伤害量的15%。
配合亚索被动的双倍暴击和白盾,换血堪称无赖。
但是前期就不太好过了,没有装备的支撑,亚索前期是没有暴击几率的。
总不能拳套出门吧,那是欧皇的带法。
“不灭之握亚索……感觉教主有自己的理解啊,战争领主的嗜血前期能力确实弱了些,但是带不灭的话就不会有这种顾虑了。”
米勒眯着眼睛若有所思。
如果是别人这么带,他可能和娃娃一样会觉得是带错了。
但是陈洛阳,不一样。
到目前为止,陈洛阳带给他们的惊喜和意外实在是太多了。
他实在是不敢妄下断言,以免后续被打脸尴尬。
这种事情管泽元是最熟悉的,解说一场陈洛阳的比赛,管泽元不知道要说多少次“对不起,我的我的……”
只能说,陈洛阳就是他们意料之外的选手。
S6的不灭之握,并没有后续版本的触发一次永久增加五点生命值上限的设定。
如今的不灭之握,效果是在战斗中每过4秒,你的下次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值。(如果你是远程英雄,则此效果减半)
而后续的设定,让不灭之握变得非常鸡肋。
远程英雄生命值不高,收益不大。
近战英雄上去A人换血,又非常的明显。
持续作战不如战争热诚,还是不太实用的。
除了波比和船长这样有着远程进攻手段的近战英雄,很少有人会点出这样的天赋。
而导播在游戏开始之后,很快直接给出了陈洛阳的天赋选择。
12-0-18的天赋,主系坚决,依次点出愈合-硬化皮肤-符能盔甲-洞悉-灵敏-不灭之握。
副系凶勐,依次点出狂怒-盛宴-吸血习性-持枪凌弱。
(具体效果就不写了,可以搜索S6符文模拟器)
出门装上,陈洛阳选择的是多兰剑出门。
去年的亚索还没有终极天赋,而如今虽然经历了多次削弱,没有了当初隔着屏幕接R的风采,但是打一个纳尔还是没问题的。
“稳住,三级抓一波上,然后我就保下了。”
明凯抽了抽鼻子,很认真地说道。
“啊?稳什么啊,不用来上,打Uzi你还不知道么?二级抓下就完了。”
陈洛阳皱了皱眉头,直接点下了E技能。
总不能为了挡一个回旋镖,一级学风墙吧。
那也太憨了。
“二级抓下?”
明凯挑了挑眉,他在S4的时候就用狮子狗抓过一次Uzi,也是二级抓下。
不过现在想一想,好像还真有道理……
首先,打野二级Gank,是要冒着很大风险的。
一旦失手,那么要面临的就是野区失守,节奏失控等各种问题。
很可能失误一次,整盘比赛就要被压着打。
但是正因为这种打法风险极大,也很少有人会去提防这种打法。
而主宰赛场的主流Ga
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