099 心灵武士与元素混沌(1 / 3)

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李文本来也没抱着多大的期望,反正就是随口那么一蛊惑。

就离谱上头固然好,没上头也没什么关系。

至于能不能拿到夺心魔主脑有关于“心灵武士”的道途李文也同样没抱有太大的期望,只是幸运的是……拿到了。

【灵吸怪主脑(心声):心灵武士(点击查看职业详情),不是我不教啊,只是我害怕呀~一看到这玩意我就想起了那些可恶的吉斯人(点击查看种族详情),万一再教出来一支吉斯人我们还过不过了?】

“走着。”

李文转身向黑暗中走去,打算通过地下的黑暗通道回到地表之上的矮人城市。

就离谱跟在身后亦步亦趋,刚才信了李文的邪冲动之下给了主脑一下,接下来还不知道他的命运该是怎样的多舛。

哎~麻!

李文没理他以及奉命带路的两只灵吸怪,而是自顾自的点进链接,查看起了心灵武士的这个战士可选泛型。

心灵武士的基础职业是战士的模板,所以基础特性自然全都继承战士本身的特性,这一点没什么意外。

只有他的子职特性,显然和战士的其他子职完全不同。

心灵武士是吉斯人最为强悍的战力,因为长年累月遭受到灵吸怪的灵能折磨,因此他们觉醒了自己埋藏于内在的灵能,并且,他们的灵能力量的展现方式与正常灵能职业完全不同。

其他职业都是顺从自己的灵能,尽可能地开发它的用途。

然而吉斯人开发出来的心灵武士却是为了对抗灵吸怪的灵能,所以他们的灵能展现方式充满了一种对抗、驯服的意味。

他们并非顺从自己的灵能激荡,而是以一种极端的理智来运用自己的灵能。

换而言之,灵能在他们手中,更多的是以魔力为关键属性,而非魅力。

和奥法骑士倒是差不多的属性要求。

不过,只是因为出发本意的不同,以至于他们的职业关键属性有些不同,但对于灵能本身的运用以及展现形式,他们和寻常的灵能职业之间并没有太大的差别。

身为一个使用灵能的战士,他们通过灌注灵能的武器攻击、念动力猛击和精神力护盾来加强自己的物理强度。

心灵武士3级特性——灵能武装:3级起,你可以通过你的灵能魔法般地增强你的能力。当你完成一次至少2小时的休息后,选择你是要强化防御还是打击。选择的好处会一直持续到完成下一次休息时。

强化防御:当你或一个距离你30尺内的可见生物受到伤害时,你能以你的意识减少此次伤害,减少的伤害数值为2~8。当你在这个职业上达到10级时,减少的伤害数值会变成4~10。(每次反应距离下次反应间隔时间至少为3秒。)

强化打击:当你使用武器攻击命中一个生物时,你能对该目标额外造成2~3点心灵伤害。当你达到10级时,心灵伤害提升到3~4。

心灵武士3级特性——念动之手:你习得0环法术——法师之手。你在施展此戏法时无需材料成分,而且能够使这只幽灵手变成隐形的。

心灵武士7级特性——念动冲击::你可以使用念动力瞬间猛击一个距离你20尺内的可见生物。目标必须进行一次力量豁免检定,若豁免失败,目标将受到2次2~3+你的魔力调整值的力场伤害,并被念动力推离你或拉向你最多15尺(由你选择);若豁免成功,目标只会受到一半伤害并且不会被移动。(你能够使用此特性的次数等于你的魔力调整值(最少一次),当你完成一次至少2小时的休息后,你将重新获得所有消耗的次数。)

心灵武士10级特性——念动堡垒:你可以以你为中心投射一个半径10尺的灵能堡垒,该堡垒持续1分钟或直到你失能。在此期间,你和位于该区域中的盟友获得半身掩护的好处,并且在力量豁免检定上具有优势。这么做之后后,你将无法再次使用此特性,直到你完成一次至少2小时的休息或使用一次回气特性。

心灵武士15级特性——痛苦打击:你通过灵能使攻击目标极度痛苦,当你通过武器攻击命中一个生物时,你能够额外造成2次4~6点的心灵伤害,并迫使目标进行一次体质豁免检定。若豁免失败,目标将倒地,并在随后的所有属性检定上全都承受劣势,持续12秒。(你能够使用此特性的次数等于你的魔力调整值(最少一次),当你完成一次至少2小时的休息后,你将重新获得所有消耗的次数。)

心灵武士18级特性——灵能无畏:你的整个存在都充满了心灵能量,使你成为战场上一支几乎不可阻挡的力量。当你受到伤害时,你能让自己获得以下的好处,持续1分钟或直到你失能:

(一)每隔6秒你将恢复10点生命值。

(二)你的步行速度提高10尺。

(三)你所受到的任何控制状态将会缩短一半的时间。

(一旦使用此特性,你将无法再次使用它,直到完成一次至少2小时的休息。)

充满了这个子职自己的特色,至于说强度,只能说各有千秋。

相较于奥法骑士而言,这个职业失去了真正的施法能力,转而

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