125 精灵和矮人们的心声(2 / 2)

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好在有对比。

在想起他们自己种族的特性时,那些异族自然而然地将之和人类的特性做了对比。

并且是从属性、行动速度、身体构造、种族特长等方面发起的全方位对照,对照以人类模板为标准。

这种对照,其实就是玩家转生后,个人面板将会迎来的变化。

矮人除了体质+1外,其他五项属性全体-1,行动速度降低5尺,但这些劣势换来的是永久的黑暗视觉,以及拥有对抗毒素时的强大抗性。

同时,还会自动获得战斧、手斧、轻锤、战锤等武器的天然熟练,以及不用学习就可以获得铁匠、酿酒、石匠三选一的生活职业熟练项。

而这只是转生矮人后的基础变化,矮人也分人种,选择加入不同的亚种后,还会额外获得亚种的特性调整。

亚种分为三种:丘陵矮人、山地矮人,以及最特殊的符文矮人。

选择丘陵矮人会再度获得感知+1,初始和升级生命值+1的特性调整。

选择山地矮人则会获得力量+2,以及轻甲、中甲熟练项的特性调整。

至于符文矮人……那是矮人之中的贵族。

不是每一个矮人都能够叫做符文矮人,所以连冒出心声的矮人自己都不清楚符文矮人的优势,只是知道这个名字罢了。

而精灵……

则以全属性-1的代价,换来了敏捷+2,黑暗视觉,休息时间减半且梦中可卷的优势,并且他们对于魅惑天然有着更强大的抗性。

看到能在梦中思考的特性,李文的眼睛一瞬间有些发亮,他承认自己有些心动。

休息时间减半和梦中可卷的优势对于玩家来说可能屁用没有,但是对他来说……

算了算了。

我是人类,暂时也不想脱离人籍。

当然,精灵也有三个亚种——高等精灵、木精灵、卓尔。

高等精灵魔力+1,天然拥有长剑、短剑、长弓、短弓的熟练项,甚至可以无视职业,直接从法师法表中习得一个0环法术。

木精灵则是感知+1,移动速度提升5尺,武器熟练项与高等精灵一致,同时在野外环境中获得天然的隐蔽加成。

至于卓尔,则是魅力+1,强化黑暗视觉,拥有短刺、刺剑、手弩的武器熟练项,同时还会在总职业等级为1、3、5级时,分别习得戏法——舞光术、妖火、黑暗术等三个法术。

无论是矮人还是精灵,转生后都是由种族基础特性加上亚种调整特性,构成了它们与人族的对比。

看起来都是亏属性,换来种族于其他方面的特长,以及特定属性的专项强化。

是赚是亏说不好,但总归是更多的选择,想来那些追求极致而不喜欢均衡的玩家们可能会喜欢。

一念及此,李文心中微动。

仅仅依靠独门的法术或者战技什么的作为自己吸引玩家的筹码,总有些损人不利己的感觉。

那么情报是不是也能用来当成保持自己在玩家心目中地位的工具呢?

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