第321章(1 / 2)

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不过真的开始制作起端游开始,赵昊才发现端游和主机、单机游戏最大的不同。那就是制作时间。

是的,制作时间。

听上去有些不可思议,但其实仔细想一想也容易理解。

就比如说相似画质的情况下,单机游戏的开发周期普遍需要三年左右。

就算如今有了官方平台提供的游戏引擎,这个时间一般都是维持在一年左右。

恩,毕竟也不是谁家游戏公司为了制作一款标准版本的20g大小的3a大作,就特么直接用一千人的!

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可是端游呢?

同样画质,只需要六个月!

是的,也就是半年。

听上去就让人感到不可思议。

毕竟别的不说,建模怎么办?

物理体积碰撞、枪感这些都怎么办?

可实际上,国内的端游就是这样制作出来的。

就连目前十分火的《穿越战线》,总开发时间,也没超过一年。

究其原因,还是在于官方的fps通用模板!

这是一个由官方制作的端游通用模板。

采用的枪感不敢说非常好,但也不会出现软绵绵的。

理论上,只需要游戏公司弄出立绘和建模,然后将其带入通用模板之中,程序就会自动生成一款品质一般的fps类型游戏!

《穿越战线》之所以市场份额高,也是因为他们采用的是自研引擎制作的。

那么……

是不是所有人都用自研引擎呢?

并不是。

首先,虽然这套通用模板的品质不高,但是也不低。

对于绝大多数圈钱换皮游戏来说,已经足够用了。

其次,这套通用模板可以完美适配任何市面上的商业电脑系统!

也就省却了操作系统不同从而导致出现各种问题的bug。

其次,价格便宜。

这套通用模板采用的是免费使用,商业限额收费的模式。

没错,也就是昊天平台的乾坤引擎的收费方式。

在用这套模板进行商业,并且营收超过三千美刀之后,才会收取5%的引擎营收。

也就是说,那种故意压低利润率,想要逃避缴纳引擎使用费的情况不存在。

你能相信,有人为了赚钱,故意制作出大量无用、铺张浪费的支出,从而导致最终的盈利不高,而投资人分不到钱的情况。

这一点,还是赵昊前世偶然间看到一条关于两个同样投资电影的艺人,结果收入差距惊人的消息。

也从而知道了这种资本玩法。

不得不说,在不当人这方面,资本是真的不当人的。

不过《战逆》最终使用的虽然是这一套通用模板,但还是经过一系列的调整。

这也是业内游戏公司们普遍会使用的方法。

毕竟通用模板虽然各方面都算不上优秀,但也不差。

只不过相对于那些顶级fps类型游戏或者3a级别游戏来说,只能说是一般而已。

不过昊天在这方面采用的就是3d动画建模了。

虽然是fps类型游戏,但是玩家在登陆之后,也可以看到自己的形象的。

这个形象,也是实装到pve和pvp玩法里的!

毕竟全指着这个氪金呢,不加入怎么能行?

人物界面里,通过改变枪械、宠物、服装可以改变人物形象。

人物形象采用的也不是通用模板,而是玩家自定义。

当然,这些东西也是官方平台有的。

pvp游戏其实没什么好说的。

基本上的经典玩法懂得都懂。什么爆破、刀战、生化、坦克、飞机、海船、机甲、太空……

后面的都是预计要出的模式。

恩,当然是画饼了。

毕竟前世上线十年的《逆战》才刚刚弄出太空战,昊天又不着急。

主要是建模。

建模采用的并不是目前流行的那种3d卡通风,而是玩家自定义。

恩,当然不乏一些玩家整活的丑八怪。

不过赵昊其实也有些好奇,相对比较自由的捏脸系统,会不会让玩家弄出新活。

当然,为了避免玩家社死,赵昊还让人在创建人物之后主动弹出一个提醒对话框。

提醒玩家这个形象会参与到剧情演出之中。

pve分为两种。

一种是经典的剧情模式。

玩家的装备不会被代入其中,但是玩家的个人形象会进去,预计也是未来许多玩家社死的瞬间。

另一种则是mm玩法。

主打的就是角色扮演。

pve里面,氪金点赵昊特意进行了删减。

除去大小月卡之外,自然是开放了卡池。

卡池就十

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