第四百五十三章 飞机模型(3 / 3)
也不是衡量战斗机性能的指标。
早在上个世纪的六十年代,以前苏国的米格-25、m国的yf-12为代表的歼击机,最高速度就已经超过了三倍音速,作战高度也高达两万三千米,重量则已经超过了三十吨。
但是,后来的战-争实践表明,超音速歼击机制空战大多是在中、低空,是以接近音速的速度进行的,空战要求飞机具有良好的机动性,即转弯、加速、减速和爬升性能。,装备的武器则是机炮和导弹并重,换句话,大量提升战斗机的速度、重量、制空高度意义不大。
以后,新设计的歼击机不再追求很高的飞行速度和高度,而是着眼于改进飞机的中、低空机动能力,完善机载电子设备、武器和火力控制系统。
早期的喷气式歼击机是在飞机上安装机枪来进行空中战斗的,第五代歼击机最大飞行时速达3000千米,最大飞行高度20千米,最大航程不带副油箱2000千米以上,带油箱时可达5000千米以上。机上还带有先进的电子对抗设备。主要用来歼灭空中敌机和其它空袭兵,其特点是速度大,上升快,升限高,机动性好。
现今的战斗机为了获得优异的空中格斗能力,在性能、外形、动力装置、机载设备、武器配备和火控系统等方面,都有一些新的改进的特点。
比如,突出中、低空跨音速机动性,增加音速附近稳定转弯率和瞬时转弯率,高空飞行的瞬时加速能力,海平面的最大升率、更加低空作超时速飞行,减少飞机起飞、着陆滑跑距离,等等。
简单总结来,战斗机在拥有基础的性能(比如超音速巡航)的同时,设计最需要考虑的是爆发能力、灵活性、远距离航行能力以及先进的设备、武器。
爆发能力,远距离航行能力,主要依靠的是发动机和相关动力装置。
灵活性则主要依靠发动机和设计。
先进的设备、武器就不在考虑范畴内了,战斗机设计也不需要考虑设备、武器问题。
那是其他相关部门考虑的事情。
“所以,需要完成设计工作,而设计需要考虑各种部件参数,一些需要空间部件,要安排出空间,这些综合因素放在一起,做一套完善的外形、内部设计。”
“如果设计方案遇到不能解决的问题,还需要突破技术难关……”
“这些倒是没什么问题。”
“但是……到底从哪里开始呢?”从无到有是最困难的,哪怕有个框架也能成为起点,什么都没有的情况下,从哪里开始真是个问题。
……
一周后。
两个飞机设计研究所派过来的飞机设计师来了,一个名字叫雷勇,一个叫鲍恩红。
雷勇是个四十岁左右的中年人,标准地中海头型让他看起来有些显老;鲍恩红是个三十出头的女设计师,个子矮矮的披个长头发,倒是显得有些文弱。
他们一个从南边飞过来,一个从北边飞过来,却是差不多时间到的,到了以后都直接来找赵奕,打算先把工作定下来。
两人在机械实验楼碰上,就在工作人员引领下,一起来到了赵奕的办公室。
“请进!”
办公室里传来一个声音。
雷勇和鲍恩红一起推门走了进去,就看到赵奕正躺在椅子上,认真盯着一个类似于科幻电影内的玩具飞机模型,也不知道是在想些什么。
两人都没有打扰,只是耐心的等着。
好半天。
赵奕终于回过了神,不好意思的道了个歉,道,“雷勇、鲍恩红,你们好,欢迎啊!我刚才正想着飞机设计的事情……”
“是这样啊!”
他指着玩具飞机模型道,“寒暄的话就不多了。你们都是专业的飞机设计师,我给你们的第一份工作,就是对照这个模型,写一下”
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