321. 这个游戏策划不简单(3 / 3)
不过数量恐怕有点多。”
数量有点多?
赵飞反应过来。
下一刻,召唤煞兵,结阵布防,一套操作行云流水般的迅速完成,所有的修士都在一瞬间就做好了战斗准备。
十名玩家此刻也聚集到了一起。
不过他们距离苏安然等人稍微有一点点距离,因为他们发现,自己等人在赵飞等一众修士迅速布防结阵后,他们的站位似乎就被排挤开来了,未能融入到对方的阵形体系里。
“出什么事了?”
“新剧情。”施南想了想,然后开口说道,“应该是策划准备好的第二阶段测试吧。”
“第二阶段测试?”众玩家不太明白。
“这游戏野心很大啊,没看到刚才主角说了数量有点多吗?这是大型会战的前奏啊!”
沈月白、余小霜、陈齐等一众职业玩家瞬间眼前一亮。
“这游戏真实性相当高,之前的战斗测试你们也都体验到了,所以如果是大规模会战的话会是什么样,你们肯定也清楚了。”施南又一次推了推并不存在的眼镜,“但游戏嘛,终究是要给玩家玩的,而玩家群体数量最多的就是普通玩家了,所以如果战斗难度太高的话,肯定不合适,这就需要我们来进行测试,然后划分成不同的挑战档次了。”
《山海》里是有好几个挑战难度的划分,例如什么普通模式、专家模式、地狱模式、深渊模式等等。
所以听到施南这么一说,其他人立即也就明白了。
“将真实性、自由度,以及npc的智能逻辑、全新的任务逻辑等等测试,打碎了糅合到我们玩家的个人战,然后再由个人战引申到会战,这游戏的策划人员制作的新手引导体验非常棒,绝对是业界老手了。”施南开口说道,“而且这种完全沉浸式的剧情逻辑和游戏体验,才是真正最好的叙事导向型游戏。”
在施南看来,从游戏宣传片头视频开始,这游戏就在一步一步的引导玩家彻底沉入到这个《玄界》的故事里。
先是从太一谷弟子的强势镜头,表明太一谷这个门派的不简单。
然后又将苏安然成为太一谷弟子的一幕,以春秋笔法略微提及,进行淡化处理。
因为有了前面太一谷弟子的强势进行对比,所以主角加入太一谷的平淡也就增添了更多的伏笔和遐想空间。
之后,幽冥古战场作为这段测试体验的主要剧情,在动画里的镜头也表现出了恢宏浩大的一面,同时也通过主角“苏安然”的那几句话表明了主角的正义感,以及太一谷的行事理念。
然后玩家一进来,就是高强度的作战,让玩家根本无心思考太多的东西,只能顺着主线剧情来展开游戏。
等于是说,从一开始就在催眠玩家快速进入游戏剧情,直接沉浸到游戏剧情里。
而且后面的自由度、真实性等等噱头,也是让玩家自行体验感悟,而不是空口大白话的在进行强调。
甚至,就连剧情进展也是完全符合故事推进逻辑:遭遇战斗-主角解救-结伴而行-爆发会战,从个人战到群体会战,这游戏不仅给玩家带来沉浸式体验,同时也没有忘记游戏最开始的新手引导,所有的安排全部都是顺理成章,一环扣一环,让人完全挑不出毛病和纰漏,甚至都没有意识到这只是一个游戏。
若非是自己这种绝对专业的评测人员不断强调和提醒自己,恐怕他也早就沉浸到游戏剧情里了。
这个游戏的策划,是个高人啊!
施南一脸的兴奋:好久没有这么让我热血沸腾的游戏了,这个游戏策划不简单,真想跟对方见一面!
↑返回顶部↑