第633章 游戏人生(1 / 2)
2017年7月8日,千叶悟出新道理:舒畅就好,具体内容如下个段落。
因他人的缘由而产生的不甘距离恨没有多远,如果恨能让内心更加舒畅的话,为何不恨呢?七情六欲很正常的呀,自我消化比恨耗费的额外精力更多吧,因为恨就是单纯地把原因归咎于他人,而你不恨他,那么你就得把一些原因归咎于其它,比如你说的自己天生丽质,当然这两者都不涉及报复。渣渣形容的不错!神,又何必去跟蝼蚁计较呢,是这样的心态吗?
2017年7月14日,千叶对人格理论完成了进化。具体内容剑文章《负面色彩正义化之Acgn702的标签#游戏人生》。
《负面色彩正义化之Acgn702的标签#游戏人生》
1存在问题---理论科普:
在心理学上,
可以自主自由切换的人格叫人格面具,
不可以自主自由切换的人格叫人格分裂,也可称为多重人格,
前者共享记忆、知识、经验和情感,但是指导思想不一样,于是其行为准则、表现出来的形象特征不一样,甚至可以完全相反,
后者像梦境一样,基本无法共享记忆、知识、经验和情感,除特别情况,醒来基本就忘光了,
前者更像是人长大后具备的多张面具,也就是在不同的场合下,对待不同的人表现出不同的自己的意思,
但是,这里存在严重的问题,是什么呢?
其一,“面具”和“表演”这两个词具有很强的负面色彩和贬义,似乎很难听,或者说难以让人接受, 不好打着正义的旗号!而旗号和战歌不够有理不够正义的话,打起仗来也起不到什么振奋人心的作用。
其二,“面具”和“表演”这两个词受它们自身词语的定义所限,都是指非真实的,演技再高的演员,也无法还原100.0%的真实(原谅我的001人格是个完美主义者),那么我们就再给他添一把火,让他原本的现实生活成为幻境,让他所演绎的东西成为真正的真实!
2解决方式---添一把火:
生死不可改变,
生命对于自己的意义在怎样让自己过得舒服、有趣和刺激,
对于外界的意义,则不需要意义,你只是整个体系在演变过程中,某一个体一个短期状态,而个体转瞬即分解化合,
(原谅我已从003的”联系观“转变成了004的”自悦观“)。
3解决案例:
3.1共享标签:
3.1.1一级共享标签:
二次元,中外名著,人生哲学
3.1.2二级共享标签:
写作(日记,散文,诗歌,小说),
思考,冥想,
素描,书法,
物理,地理,宇宙未解之谜、人与自然,
乒乓,散步,
米里埃主教,冉阿让,堂吉柯德,爱因斯坦,海伦·彭斯,玫兰妮,蓝染忽右介,红天蛾-奇490,树海-食梦,时崎狂三
情感体验(注重心灵喜怒哀乐的情感体验,认为艺术和现实除了是基础与建筑的关系之外,是近乎对等的存在)
考虑长远,爱做规划,
苗族,农村
科幻片,武侠片,仙侠片
动作角色扮演游戏ARPG,PVP,升级-扑克牌,桌球,陆战旗,跳棋,
浮游城,悬浮岛,草原,原始森林,悬崖绝壁,高山,丘陵,
幻想,中二,
3.1.3三级共享之忌讳标签:
(………已加密………)
3.2特有标签:
3.2.1第001人格:
主旨:综合系,常规系
标签:内敛,真诚,老实,闷骚,可爱,善良,善感,听话,乖乖,离群
代表性行为习惯:听话,看催泪剧哭得死去活来
代表人物:扫地僧, 虚竹,韩信-秦时,曾阿牛
作用:迷惑猎物,降低猎物警觉性;迷惑捕食者,降低被击杀风险
对应的人物现实属性:
(………已加密………)
3.2.2第002人格:
主旨:三无系,隐藏系
标签:无口,无心,无表情,无色,无声,离群
代表性行为习惯:沉默不语,几十年不发一条动态
代表人物:绫波丽、神无、长门有希
作用:搜集情报,保护色,防止被捕食者察觉和攻击
对应的人物现实属性:
(………已加密………)
3.2.3第003人格:
主旨:光明系,治愈系
标签:外向,阳光,活泼,爱笑,容器,光辉,圣母,合群,自来熟,联系观(三观),
代表性行为习惯:一切往正面思考,给队友以心理安慰
代表人物:玫兰妮、海伦·彭斯
作用:吸收一切伤害,并给予自身及队友奶水回血
对应的人物现实属性:
(………已加密………)
3.2.4第004人格:
主旨:黑暗系,致郁
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