第2章 第 2 章(1 / 3)

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全息游戏,连现实中近视都能一等一还原吗?

日辻亚纪觉得很神奇。

由于常年足不出户,又埋头于各种游戏,她小的时候就戴上了眼镜,并且度数一再加深。

本来约定好去做近视手术,结果也不了了之。

一般情况下,近视会给她带来困扰,但是面对这种疑似重口黑暗向游戏,她反而觉得很便利。

因而为摘下眼镜后,她的世界是真的完全模糊了。

令人畏惧的生物不再存在,有的只是不会伤害她、需要她饲养才能长大的小怪物。

当这个小怪物不胜欢喜又满含期待呼唤着她的名字时,日辻亚纪很难理解,为什么它可以那样叫她,但又情不自禁被吸引。

她觉得它有些可爱了。

口袋里的糖果会自动更新,但更新需要一定的时间,而且每次取出,日辻亚纪都会感到些许疲惫——大概这就是防沉迷机制。

不过,在取出糖果之后,系统就会提示她是否需要退出游戏。

想必这就是存档点。

日辻亚纪颇为松了一口气,还好不是那种,通关之后才能回到现实中的游戏,那样的话,她会很困扰的。

毕竟她也没有那么喜欢,喜欢到她能一直陪着小怪物,除了喂养,什么也不做。

但小怪物很喜欢她。

它没有直接说,但它总喜欢凑到亚纪身边,触摸她的指尖和脖子,拥抱她,欢快地叫她的名字。

这个空间的光很微弱,入目只有她和小怪物,更远的未来日辻亚纪不愿去睁大眼睛看,冷漠地收回视线后,就全心意和小怪物定时贴贴。

经过一段时间的喂养,它由一开始的麻雀大小,变成了抱枕大小,她完全可以把它抱个满怀。

它开始会说更多的话,少年音很好听,有种细微而隐秘的喜悦。

“亚纪你来啦!”

“又见到亚纪了,好高兴!”

“要是亚纪能一直陪着我就好啦。”

日辻亚纪觉得有点奇怪,但那大概只是因为周围的环境太暗了——她对一成不变的环境已经开始失去情感波动,是对通关的执着让她坚持下来的。

而小怪物只是咧着嘴露出大大的笑容,捧着脸看她,兴致勃勃。

直到某一天,它告诉她:“亚纪,我想要快点长大,能拜托你吗?”

亚纪也很想知道该怎么做。

毕竟她从来没有玩过这种,只有喂食一种互动的养成游戏。

一直沉默的系统终于响起提示:【养成对象的进度和玩家个人数值有关,是否开启外出模式培养玩家个人数值?】

日辻亚纪当然选择开启。

选择外出模式后,一扇白色门出现在她和她的小怪物所处的空间,亚纪抱着小怪物,打开了门,门外,居然是个普通的客厅。

光线正常,布置正常,气味正常。

亚纪从她出来的地方回头,却没再看见那扇门。系统也只当成无关紧要的细节,没有对此进行提示。

既然是客厅,自然还有厨房、卧室、游戏室等,以及玄关大门。

大门是可以出去的。

但出门需要选择向哪个方向,并且每个方向都伴随一条【风险:???(等级过低)】的提示。

虽然日辻亚纪已经作为玩家的身份玩遍大大小小各类游戏,但她并没有一般玩家的冒险精神……确切来说,玩家一般的素质她都很缺乏,唯一充足的,就是耐心和时间。

她不敢冒风险。

她怕她好不容易养大了一点的小怪物,会因为未知风险夭折。

所以亚纪探索的目标变成了室内。

厨房里有一台很大的冰箱,里面应有尽有,并且会自动补充,但是小怪物都不喜欢吃。

即使她认认真真调配,做出了和她闻到的糖果味差不多的奶油蛋糕。

小怪物也只是一口吃掉,异色的两个眼圈弯起来,笑着跟她解释:“亚纪是笨蛋,我吃这个是不可能长大的。”

她反问会不会让它心情变好。

小怪物也只是露出尖尖的牙齿笑起来:“只要亚纪在我身边,无论做什么我的心情都会好起来的。”

小怪物是很会说好话的。

但是日辻亚纪发现料理不能带来任何加成后,果断放弃了进厨房的行为。

反正她下线之后,游戏会自动补充体力,她不需要进食也可以。

摘下眼镜后的料理的危险和麻烦程度都是MAX,她不想自找麻烦。

厨房探索结束。卧室除了让她进入游戏后能看见陌生的天花板,毫无用处。

至于洗漱间,她看了一遍就觉得是摆设,但洗漱台上装了一块镜子。她家中没有镜子,所以她第一眼看过去,还以为是有人在看着她。过了一小会儿才反应过来是自己。

这让她更不感兴趣了。

唯一吸引日辻亚纪的只有游戏间。

很多游戏内会有一些基础小游戏,比如俄罗斯方块、连连看之类的,来弥补游戏本身玩法过少的缺点。

亚纪对此并不陌生。

但当她发现这个游戏间里的游戏和现实中的别无二致,甚至在舒适度上,更

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