第9章 补课(1):元素反应(1 / 2)

加入书签

提瓦特七个国家各有代表元素,玄霜目前已经走过的大陆有蒙德、璃月和须弥三国。

蒙德是风之国,为玄霜在提瓦特世界初始涉足的地方;璃月是岩之国,岩王帝君钟离就住在那里;须弥是草之国,玄霜刚刚闯入。

很期待快一点把七国地图都打开。但是这个游戏有些地方并非走过去地图就能开,需要完成了相关的任务才可以过去,否则有一个屏障,到达那里也走不过去。我估计是由于冒险级别的限制原因。

当角色冒险级别够高之后自然会接受相应级别的任务,才会逐步把新大陆发现。若角色级别相对较低,遇到了新大陆上高级别的怪物也是寸步难行。

如果总是让七神使们帮忙,也就失去独立探险的意义了,我个人是不大可能喜欢处处依赖七神使的。

游戏过程中,很多任务是角色试炼任务。通过这些任务和挑战,让操作者逐渐熟练掌握技能和利用元素反应击败敌人的技巧。

利用元素反应去战斗是我对这个世界最感兴趣的地方,也是我喜欢研究的内容之一。

以风元素为例,简单来说,它与火、冰、水、雷四种元素可以发生扩散反应,产生对应的元素伤害,并且会引发伤害增幅的剧变反应。

操作起来就是先用火、冰、水或雷四个角色之一攻击怪物,让它们附着其元素之后,马上切换风元素角色,使反应扩散,造成增量伤害输出。

如果元素应用的正确,战斗会变成非常让人赏心悦目的乐趣,怪物们掉血非常快,有事半功倍的效果。(说什么来着?日益“变态”)

不过,应用错了则没有大量伤害输出的效果。

同种元素之间有免疫的特点,怪物也分相应七种元素,同种元素之间的攻击会遭到免疫,虽说也有伤害输出,但是会感觉打起来很费劲,血掉的特慢。

如此一来,很多限时挑战,在规定时间内将怪物团灭的希望可能会落空。

有时候感觉用的是伤害输出很大的技能,怪物却不怎么掉血,就要想想是否元素角色用错了。

一个小例子就是,我向来觉得火系安柏、雷系丽莎和水系芭芭拉太弱了,当然角色本身的技能星级在提瓦特确实较低,不过在初始阶段是够用的,只需要灵活利用元素反应。

我以前衡量角色是否厉害单纯看他的伤害输出,所以上述三个角色在我看来过于弱鸡。不过如果有效应用元素反应,她们也是可以大放异彩的!

我为最初的无知向可爱妹妹角色们道歉。

为了更好的操作,提升游戏体验我也不得不老老实实在提瓦特提供的教程和图鉴中学习了。

教程内容很广泛,说明了各种操作的方法, 图鉴中收纳了这个世界所有的元素怪物与动植物等等,但需要你遇到了才能解锁相应的知识。

我的图鉴只解锁了少部分,尽管如此也看的津津有味,真香!

边学习边实践堪称一大乐事。(这劲头若是用在学习上,何愁不改变命运啊)

目前记得最清楚,也用得最顺手的组合就是风系玄霜+火系安柏或香菱。这个组合将火伤害扩大化,接着切换冰系重云,达成增幅的融化反应,几下爆击,怪物就团灭了。

如果不切换重云继续使用玄霜与安柏,大招的技能都在冷却中,普通攻击伤害小太多,而重云往往上场就来个爆击亮相,帅到神仙也下界!

用风+火对付植物类的怪物,冰系的怪物很好用的,用风+冰、风+水对付火系的怪物同理。

中间再适时加上雷元素攻击,火与雷会发生超载反应,冰与雷会发生超导反应,水与雷发生感电反应。

雷元素的加入,使怪物受到上述相应的火、冰、水元素伤害,并可能引发剧变。

关于雷元素的应用,我也在持续摸索中。

然而,一旦到了战场上,情况瞬息万变,尤其是秘境挑战,怪物往往是以各种元素组合的形式出现的,在攻击时如何将元素反应应用好,使伤害输出最大化也不是短时间可以掌握的。

至少对于我来说,打上去就乱套了。什么元素组合都无法快速反应,只知道不停切换爆击技能冷却结束的角色,爆击、大招恨不能全用了才好。

由于那种时刻脑子里没有知识,只剩下攻击技能与闪避、追踪技巧,所以我需要更多实践如何利用元素反应去战斗,从而达到一看见怪物脑子里就自动出现最佳攻击组合的程度。

这是我认为最理想的战斗状态。

岩系角色诺艾尔与很多组合无元素反应,比如岩+风或岩+草,但可以共存。

诺艾尔让我最喜欢的技能是她有护盾,就因为这一点,她是我出战必带的角色。而她的护盾可以所有角色共享。

比如她释放了护盾的技能后,切换哪个角色都会转化为相应的元素护盾,这样可以保护角色,直到护盾消失。

而岩系与火水冰雷元素角色都可能产生结晶,使怪物产生惰性反应,变得很迟钝。

这种技巧,我同样还在摸索中。

说回提瓦特的女主角玄霜,她以旅行者的身份有个特别牛叉的天赋就是可以与各种元素的七天神像产生共鸣,之后

↑返回顶部↑

书页/目录