第1章 凯斗(1 / 2)

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在26世纪,一个游戏极其火热。你可以通过游戏仓进入一个虚拟的游戏世界,在那个世界里面,你可以通过做任务,以及各种活动获得材料,进而打造你喜欢的铠甲,然后穿上它去进行竞技或者是参与活动。

由于是使用游戏仓,你将仿佛置身于那个世界,穿上了一副铠甲进行战斗,这给人的真实性远远比其他游戏要好,这或许是这款游戏的独到之处。你的反应水平,以及身体天赋也会同步到那个世界,这就产生了天赋选手以及普通玩家。

除了收集材料,打造铠甲之外。这款游戏还有两大吸引人的模块。首先是一对一的对抗赛,顾名思义,这场比赛是两个人之间的战斗。两名选手将穿上各自的铠甲,来到凯斗峡谷,这个峡谷一共分为三条路,分别是对抗路,团战路,射辅路。

在对抗赛中,只有对抗路是开放的。两名选手允许携带两个小技能以及一个大技能,总共三个技能进行比赛。两名选手将会在对抗路的中间进行对抗,双方都只有一个任务,那就是在对方的圆形防守区插下占领旗帜。插下占领旗帜所需的时间是十秒,在这十秒里面,你不能受到对方的攻击,这就需要你将对方彻底击败。你将对方彻底击败后,对方将会阵亡15秒,阵亡期间他会变成一个不能做任何事的天使,只能在比赛区域飞来飞去,寻找位置等复活时间。时间一到,便在此时所处的位置以满状态复活。

什么是状态,两名选手进入比赛后,头顶会有一条状态条,在受到攻击之后,状态条会下降,当状态条彻底清空的时候,就代表着你被彻底击败,需要等复活时间。复活之后你的状态条将会充满,除了复活可以更新状态条外,你击败对手,状态条也会恢复到2/3。

谁先插下占领旗帜,谁就获得胜利。

其次是团体赛,团体赛是七个人与七个人之间的比赛。按照属性来划分的话,每一队的七个人可以分为七个类型。

对抗型:各方面都比较均衡,能够独当一面的。

射手型:伤害爆炸,攻击距离远,防御力极差的。

坦克型:防御力极其出色,但是攻击力一般。

控制型:拥有极强的控制能力,但是其他方面比较弱。

辅助型:防御力仅次于坦克型,但是攻击力近乎没有,但是拥有辅助类的技能,例如使射手短暂时间攻击力提升,或者是给射手一次复活的机会等。

法师型:攻击力仅次于射手型,防御力很差,攻击范围与射手型相差不大,但是具有AOE范围伤害。

游走型:伤害比较高,防御力仅仅比法师型以及射手型好。

上面说到凯斗峡谷有三条路,分别是对抗路,团战路以及射辅路。

首先来讲位于最左边的对抗路,这条路常常被玩家简称为上路,也叫孤儿路。

对抗型选手就是走对抗路,规则与对抗赛大致相同,但是,在团队赛中,沿着对抗路,每一方的小圆形防守区域从一个变为了三个。

一开始双方会在对抗路的中间进行对抗,然后一方在对面的第一个防守区域插下旗子之后,自己的第一个防守区域也会消失,并且会为团队拿到一分。这时候双方的目标就是在第一个防守区域,后面的第二个防守区域。

以此类推,对抗路上总共有三分,在这三分都被拿完之后,对抗型选手就可以去别的路支援别人,当然如果是被对面拿了三分也可以去支援队友。在这三分拿完之前,对抗型选手是不能离开对抗路的。当然,另外两条路的人也不能离开自己的路。游走型除外,因此有可能一场比赛都结束了,对抗路的双方还没打完,所以对抗型选手也被称为孤儿。

然后是团战路,团战路位于正中间,因此玩家常常简称为中路。是坦克型,法师型,控制型选手的路,双方会进行3 V3的对抗,任务也是在对面的小圆形防守区域插下旗子。不过团战路上,每一方的防守区域只有两个,每攻下一个区域(在那个区域插下旗子)将获得两分。同样的,在你攻下对面第一个小圆形防守区域之后,你的第一个小圆形防守区域也会消失。第二个也一样。这条路上面的分值是四分

团战路的复活时间10秒,但是将旗子插在防守区域所需的时间是30秒,所以团战路是非常难得到分的,但是在每一场比赛中,团战路的战斗往往是最激烈的,相比于对抗路拿下三分可以去支援,团战路的选手是无法离开团战路的。

最后是位于最右边的射辅路,玩家简称下路。这条路是射手型以及辅助型选手的路,复活时间与对抗路一样,都是15秒,但将旗子插下的时间是15秒,比对抗路多了五秒。

此外,在这条路上面,每一方只有两个小圆形防守区域。第一个区域的分值是一分,第二个区域的分值是两分,与其他两条路一样,当你攻下对面第一个小圆形防守区域之后,你的第一个小圆形放射区域也会消失,双方的目标都是变成了对方后面的第二个小圆形防守区域。这条路主要考验的是辅助型选手与射手型选手之间的默契程度,以及射手型选手的意识以及操作。

为什么这么说呢,有一句玩家的话十分有道理,“不会抓射辅路的游走,不是

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