第195章 期待越高,伤得越重1章 )(3 / 3)
因为博米游戏现在不仅仅只有中国市场,在海外市场的销量足够弥补大家对于游戏的信心。
更何况命运之夜本身就是一个岛国人主导制作的,以岛国为主场的游戏。
……
galgame的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当爆表了。
按照一张光碟6000日元(折合软妹币350块),32万张,就有19.2亿日元的收入(折合软妹币1.12亿)。
相当恐怖的一个数字。
当然,实际的利润要打一个比较大的折扣,因为6000日元是给到零售商的建议价,而公司给他们的的价格差不多是4000日元的样子。
所以大概有23的收入赚到。
……
而这,仅仅只是一个开始而已。
6月27号,就在命运之夜发售接近尾声,基本上没有多少关注和购买量的抬升的时候,博米的第二款游戏《王者荣耀3》正式发售。
玩家们直接惊呼:
……
王者荣耀3,对比起之前的作品来说,又完全是另外一种风格的作品,带给玩家的感受也完全不同。
……
王者荣耀3期待拉满,成功接棒命运之夜,成为6月之后销量榜的霸主。
即使在游戏故事性和人物设定上面可能比起命运之夜来说有所不足,可是这游戏却拿到了更高的销售成绩。
到8月份的时候,王者荣耀3在岛国直接卖出了38万张,而此时命运之夜基本定格在了35万。
连媒体和各大游戏公司都惊呼:
……
现在,随着时间的推进,逐渐到了最后一款今年预定要上线的王者游戏《王者荣耀·前传》发布的日子。
由于前面两款游戏实在是太优秀,直接引爆市场,将玩家对《王者荣耀·前传》的期待拉满。
这就跟你进了一家米其林3星餐厅一样。
吃了前面两道开胃菜,都足够令你口齿留香,惊艳万分,你肯定会认为下面的一道菜也是同样的令人惊艳。
像博米这样的游戏界顶级大厨,做出来的东西是有口皆碑的。
所以玩家们对前传更是充满了期待。
“我听说这款游戏,在博米内部评价是,据说连制作这个游戏的主策划都被感动哭了。”
“真的假的?不过既然是博米出品,那肯定是必属精品,我对博米信得过。”
“哎呀呀,真的太期待了,我现在都有点迫不及待想要看看前传到底讲述的是个什么故事了。”
“一定相当精彩,你们想想看,以博米曹老板那么高的评判标准,都能给它打上一个的标签,这游戏有多么了得?”
“期待,太期待了。”
……
看到网上网友们对于《王者荣耀·前传》的评论,主策划赖雨玲痛苦地捂住了脸。
你们还是不要太期待的好。
期待越高,伤得越重。
……
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