第146章 你们知道什么是病毒式营销吗?第4章 )(3 / 3)

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没有买量的玩家为止。

当年阿黎贝贝的《三国志·战略版》在有《率土之滨》占据市场的前提下还能做起来,就是靠的这种方式。

虽然游戏很小众,核心向玩家很少,可是通过不断买量扩大盘子,最后靠吸留存玩家的血不断滚雪球,把游戏做了起来。

买量营销的前提有两个:

第一:游戏对核心向用户的粘度很高或者是质量足够好,能够吸引留下来的玩家进行付费。

第二:赚到的钱要比买量的多,平均人头贡献值得比耗费值要高。这个很好理解,如果入不敷出,那么买量就是亏的,买得越多越亏。

如果用同样的模式来套的话,首先,现在王者荣耀的质量过硬,玩家对它有很好的口碑。

两款王者荣耀的售价是6000日元,折合软妹币350块。

这中间抛掉成本,至少可以有200块,也就是差不多3500到4000日元的运作空间。

至于怎么运作,曹阳还没有想得很清楚。

单机游戏跟网游有一个最大的区别——

单机是一锤子买卖,坑是明明白白告诉你的。

网游是细水长流,付费坑深不见底。

你可以拿20块钱叫玩家去玩一个网络游戏,然后引导它在游戏当中付出超过20块钱以上,可是你很难拿出20块钱,叫一个玩家买60块钱的单机游戏光碟。

这样做跟直接降价或者打折没有太大的差别。

限时打折是一种促销手段,可曹阳需要的是

艾小米站在原地,看着冥思苦想的老板一动不敢动。

她不确定躺在椅子上闭着眼睛的曹阳是否还需要她,又或者说,这是一种暗示——

让她离开这里,因为老子想静静?

艾小米内心异常纠结。

直到2分钟后,曹阳猛地睁开眼睛。

艾小米被吓得往旁边跳了好大一步。

“卧槽,老板你被总是这样吓我,我胆子很小的。”

曹阳淡定地笑了笑,“开会吧,叫上型月的人,我们电话会议。”

……

下午2点,跟型月那边沟通完毕,艾小米组织起了会议。

“你们知道病毒式营销吗?”曹阳直接了当地问到。

“嗯?”

所有与会人员奇怪地抬起头来,疑惑地看着曹阳。

……

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我争取在12点以前把第5章赶出来。

感谢各位的支持。

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