368.女妖怪长得还挺好看的(第2章)(2 / 4)
不过在特定的区域当中,镜头会根据实际的场景进行调整——
比如说你在栈道上面飞奔,如果栈道本身是绕山的环形贴边的话,那么镜头就会稍微往原离山的那一侧发生偏转,然后采用中心镜头的方式,以你的位置为圆心,然后随着你的移动划圆。
看起来的效果就是——
当你飞奔的时候,仿佛大地星空都在围绕着你转,这种感觉真的非常神奇,特别是当那些萤火虫飞舞起来的时候,整个星空给你一种无限的缥缈感。
夜色寂寥,让你的内心一片安静。
练习完走跑跳蹲爬……这一系列的操作之后,远处出现了两个小怪。
系统提示到:“按下q键,可以切换成其他形态。现在就来试试看吧。”
于是在页面当中,开启了一个新的系统——
七十二变。
在这里,你可以设定一个变化的对象,然后把它拖到快捷栏里面,现在的默认切换按键是q。
而在七十二变当中,只有一个形态进行切换,那就是蝉。
【随着游戏的不断进行,你可以搜集到更多的变化形态。】
好吧。
吴星洲点点头,按下q键。
一到光亮向内浓缩,悟空的身体消失,主镜头当中变成了一只蝉。
……
它变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上。
远处的流水声音,还有小怪的声音由远及近。
“今天不知道哪里来的野和尚,长得细皮嫩肉的,居然自投罗网。估计这会儿要让大王给吃了吧?”
“不是野和尚,是唐僧,据说吃了唐僧肉,就能得到长生不老,希望到时候我们也能分一点。”
“别说了,保持警惕吧,说不定等会儿他的救援就来了。”
“来了又怎样,还不时照样打?我们什么时候怕过?”
“是啊,当年天兵天将我们都打过,还害怕这些?”
听起来特别的清楚。
当你飞过的时候,那些声音又逐渐弱了下去。
这就是《站神·悟空》当中使用的3d声效技术。
说起来也很简单,每一个发声单位都有一个播放范围,然后程序那边来做处理,当你处在这个播放范围当中的时候,距离声源越近,那么音量就会越高,离得越远,音量越低。
这套程序逻辑做起来并不复杂,而且应用得相当的早,早在《山海经》时期就已经有3d音效功能了。
然后策划只需要把相应的声音种到特定的场景和角色身上就行。
……
这个变身潜入的技能还真的很好用,但是吴星洲其实很想打这两个小怪来试试身手。
主要是到现在为止都没有玩到战斗,有一点点手痒难耐。
寝室几个哥们儿都是被博米的《刺客之魂》摧残过的人,但是不知道为什么——
当你经过了重重考验,成为决定的刺客大师之后,如果没有一个能让你用来炫技的场所还真的是一件令人难受的事情。
虽然大家都害怕被虐,但是不知道为什么,又隐隐有一种莫名的期待——
期待着这一款《战神·悟空》能让他们感受一下刺客之魂的体验,最好别把难度做得太简单,太简单就没意思了。
……
飞了一会儿。
一只巡逻的妖怪发现了他。
“谁?谁在那里?还不快快现身?”
这只妖怪长着4个耳朵,面目狰狞,穿着一副简陋的皮甲,身形高大。
看起来就跟一般的小妖怪不太一样。
随着他的话音落下,孙悟空变回了人形。
系统提示:【游戏当中会有一些妖怪拥有识破的能力,遇到这种妖怪的话,只能进行正面战斗,或者尽快击杀它,免得被其他人发现。
现在让我们来试试看怎么打败它吧。】
于是吴星洲兴奋起来,开始跟第一只小怪进行战斗。
好不容易等到现在,终于有东西可以打了。
由于这一场战斗是作为系统教学用,所以难度不算高。
战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。
“哇哦!这个物理效果有点厉害啊!”
“不愧是博米公司做的,这个战斗给人的感觉就是不一样。”
几个人屏住呼吸,在看吴星洲进行操作。
棍棒和大刀碰撞在一起,火花四溅。
总体来说,《战神·悟空》的操作和战斗系统上面借鉴了不少《刺客之魂·枫》,所以吴星洲玩起来是轻车熟路。
同时这种金属撞击声,真的令人兴奋。
火花四射。
战斗让你感觉特别爽。
打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。
悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。
然后化为一团烟尘被风吹散。
“卧槽!直接碎裂。”
这个打击感有点强啊。
几个人立刻变得兴奋起来。
有当年玩《刺客之魂》的感觉了。
……
其实
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